Sakurai revient sur la création de Smash Bros. pour 3DS / Wii U

Sakurai revient sur la création de Smash Bros. pour 3DS / Wii U

Développement Smash Bros Wii U 3DS

Masahiro Sakurai a mis en ligne sa dernière vidéo sur YouTube il y a peu de temps, et cette fois-ci, nous entendons parler de la création de Super Smash Bros. pour 3DS et Wii U.

Le regretté président de Nintendo, Satoru Iwata, a demandé à Sakurai de gérer le développement, et il était certainement à la hauteur de la tâche de développer deux versions en même temps. Smash n’était pas sorti sur un système portable auparavant, ce qui serait unique, mais sa puissance mettrait un peu de limite au jeu. Pendant ce temps, la puissance et la sortie HD de la Wii U seraient le principal attrait. Heureusement, une partie du travail a été facilitée puisque les deux versions pouvaient partager les mécanismes, l’animation et l’équilibre du jeu.

Comme vous vous en souvenez peut-être, Bandai Namco a travaillé sur le développement de Smash Bros. pour 3DS / Wii U. La nouvelle a été annoncée tôt pour éviter les spéculations avec Sakurai se présentant dans les bureaux de l’entreprise.

En dehors de cela, Sakurai a passé en revue les jeux eux-mêmes, en particulier leurs similitudes et leurs différences. Smash Bros. pour 3DS a Smash Run par exemple tandis que sur Wii U les joueurs peuvent découvrir Smash Tour. L’introduction d’amiibo était un gros problème pour les deux jeux, sans parler des mises à jour en ligne et de la prise en charge du contenu téléchargeable.

Voici la vidéo complète de Sakurai :

Super Smash Bros. pour 3DS / Wii U [Game Concepts]

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