Sakurai partage la toute première séquence de Dragon King, le prototype N64 Smash Bros.

Sakurai partage la toute première séquence de Dragon King, le prototype N64 Smash Bros.

La nouvelle vie de Masahiro Sakurai en tant que YouTuber a vraiment décollé, le développeur du jeu partageant ses réflexions, ses conseils et des extraits de sa propre histoire dans l’industrie. La vidéo d’aujourd’hui se concentre sur la façon dont Sakurai a créé l’original Super Smash Bros.

Mais dans cette vidéo, Sakurai a non seulement exploré les concepts et les idées originaux de son premier jeu de combat, mais il a également partagé des images d’un jeu inédit qui a servi de prototype à Smash Bros. — Dragon King : le jeu de combat. Dans la vidéo horodatée ci-dessus, vous pouvez voir à quel point ce jeu de combat à quatre joueurs a commencé sa vie alors qu’il se transformait en quelque chose de plus grand.

Il peut avoir des caractères plus génériques (il est un prototype, après tout), les similitudes sont claires. Le pourcentage « écrase » les compteurs en haut ; l’arène basée sur la plate-forme ; la façon dont les personnages tombent dans le combat. C’est sans vergogne Smash Bros. Alors que des objets et des mouvements spéciaux manquaient, des attaques de smash, des sauts en l’air, des tirets, des boucliers et des attaques directionnelles étaient tous présents.

Dragon King et un deuxième prototype – une aventure RC – ont été bien accueillis par Nintendo. Le problème était que l’équipe de Sakurai était déjà occupée lorsqu’il a proposé ces prototypes. Mother 3 pour le 64DD était l’un d’entre eux, et une « version de type snowboard d’Air Ride, sans rapport avec le jeu GameCube », mais les deux ont été annulés (Mother 3 a finalement été lancé sur la GBA, et des images du jeu Kirby ont récemment été Pointé).

Sakurai et son équipe avaient besoin d’un jeu rapide, alors ils ont opté pour le jeu de combat à quatre joueurs – qui est finalement devenu Smash Bros.!

La vidéo complète contient l’explication de Sakurai sur la raison pour laquelle Smash Bros. est devenu « une antithèse des jeux de combat », une déclaration à laquelle il a fait écho, tout en faisant l’éloge du genre dans son ensemble. C’est un regard fascinant sur ce qui est maintenant l’un des jeux de combat les plus influents de tous les temps.

Regardez la vidéo en haut et dites-nous ce que vous pensez du prototype Smash dans les commentaires !

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