Sakurai explique comment rendre la personnalisation du jeu amusante

Sakurai explique comment rendre la personnalisation du jeu amusante

Masahiro Sakurai a publié une nouvelle vidéo YouTube consacrée au concept de personnalisation dans les jeux vidéo.

Ce n’est pas le truc le plus révolutionnaire imaginable et il ne trouvera probablement un véritable écho qu’auprès des développeurs de jeux en herbe. Pourtant, depuis que Sakurai a annoncé qu’il mettrait fin à sa chaîne YouTube cette année, nous en profitons au maximum, dagnabbit.

De nombreux jeux, notamment les RPG tentaculaires ou les jeux d’aventure, permettent aux joueurs de personnaliser entièrement leurs personnages, qu’il s’agisse d’humains, de robots, de véhicules ou même d’animaux. Sakurai passe un peu de temps à expliquer comment les développeurs peuvent rendre le processus de personnalisation amusant pour le joueur, et il y a cinq points clés auxquels vous devez réfléchir si c’est quelque chose auquel vous allez potentiellement contribuer à l’avenir :

1. Illustrez l’effet – si vous améliorez ou personnalisez des armes, la visualisation de l’effet est plus mémorable qu’une série de statistiques ou de chiffres.

2. Expliquez clairement les avantages et les inconvénients – permettre aux joueurs de visualiser des comparaisons entre les options, clarifiant ainsi les différences significatives.

3. Facilitez la sélection de ce que vous souhaitez personnaliser – Lorsque les joueurs accumulent de nombreux objets, les catégoriser ou clarifier les effets peut faciliter les sélections.

4. Laissez les joueurs essayer les choses rapidement – cela est plutôt explicite, mais être capable de tester immédiatement de nouveaux équipements ou objets est quelque chose que de nombreux jeux ont négligé d’offrir aux joueurs.

5. Rendre les designs cool – comme le dit Sakurai, « Personne ne veut utiliser quelque chose qui n’a pas l’air bien ».

C’est une autre démonstration de ce qui fait de Sakurai un concepteur de jeux si accompli, et heureusement, il semble que nous pourrions expérimenter quelque chose de nouveau de la part du créateur à l’avenir, puisqu’il a récemment précisé qu’il travaillait toujours sur des jeux parallèlement à sa chaîne YouTube.

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