Masahiro Sakurai continue de partager des informations sur sa riche histoire dans l’industrie du jeu vidéo, ainsi que des conseils de conception de jeux et sa propre philosophie. Et aujourd’hui, le créateur de la série Super Smash Bros. a levé le rideau sur l’un de ses premiers grands projets après être devenu indépendant – le jeu de puzzle DS 2005 Meteos.
Alors qu’il travaillait comme superviseur et effectuait des travaux de conseil sur divers jeux vidéo, Sakurai a été approché par Tetsuya Mizuguchi, un développeur qui travaillait auparavant chez Sega. Mizuguchi voulait que Sakurai crée un jeu de puzzle à blocs tombants. De manière amusante, Sakurai admet qu’il est « vraiment mauvais pour les jeux de puzzle qui tombent », en particulier Puyo-Puyo (bien qu’il ait effectué un travail de supervision sur Kirby’s Avalanche, un jeu de puzzle Kirby inspiré de Puyo-Puyo), mais dit que travailler sur un nouveau genre était un « défi fascinant ».
Discutant de son processus de réflexion, Sakurai a voulu changer le système de risque/récompense des autres jeux de puzzle à blocs tombants, principalement le concept central – et si vous n’a pas avoir à détruire les blocs? Donc, à la place, il a proposé de transformer les blocs en petites fusées qui décollent, ce qui est probablement la chose la plus mignonne et la plus reconnaissable du jeu pour nous.
Sakurai montre même un aperçu de la présentation PowerPoint originale qu’il a créée pour démontrer le jeu, qui regorge d’animations adorables. On ne peut pas résister à ces petits extraterrestres bleus ! Le développeur poursuit en parlant de Meteos dans son ensemble, y compris les différentes conceptions de niveau et les différentes versions du jeu comme celle de Disney, sur laquelle Sakurai n’a pas travaillé.