lundi, décembre 23, 2024

Sakurai demande timidement un port de console Kid Icarus: Uprising

Je demande depuis des années, apportez-le

En 2012, Nintendo a sorti Kid Icare : Insurrection aux masses, et j’étais amoureux. Je ne pouvais pas lâcher ce jeu pendant des heures d’affilée, et au milieu d’étranges commandes 3DS (auxquelles je me suis habituée !) : c’était l’un de mes jeux préférés de cette année, et de toute cette époque. Il bouillonnait de plus de personnalité que la grande majorité des jeux sortis même encore, et c’était comme regarder un dessin animé sous forme de jeu. 10 ans plus tard, Masahiro Sakurai est prêt pour son retour. Il y a 11 ans, moi aussi !

Dans sa dernière vidéo de cours de création/développement de jeux, Sakurai réfléchit à la difficulté : plus précisément, comment Enfant Icare a abordé le concept avec « le chaudron du démon ». Au cas où vous auriez sauté Soulèvement entièrement (ce qui est extrêmement probable !), l’essentiel est que les joueurs puissent donner le ton de la façon dont ils abordent chaque niveau. Vous pouvez faire glisser la difficulté vers le haut sur un curseur jusqu’à 10, ou le faire glisser vers le bas pour le rendre plus facile, les récompenses augmentant de manière appropriée avec ce curseur. Il y a aussi un mécanisme de jeu, où vous perdez des cœurs si vous échouez à un niveau.

Une prise similaire récente est le système de « chaleur » dans Enfers, où vous pouvez ajouter des défis et des paramètres supplémentaires à chaque course. Sakurai croit toujours en ce mécanisme « intelligent » et nous explique comment le système fonctionne et comment il a été mis en œuvre pour offrir aux joueurs une grande variété d’expériences (tout en offrant un mécanisme amusant de risque/récompense). Il parle également des défauts du jeu et de la manière dont il aurait pu être mieux implémenté (en particulier certaines conceptions de niveau individuelles, la nature peu claire du curseur et comment il peut potentiellement effrayer les joueurs).

À la fin de la vidéo, Sakurai déclare timidement : « Ce serait bien de jouer Kid Icare : Insurrection sur une console de salon. Je me demande si quelqu’un là-bas le portera jamais? puis sourit. La vidéo se termine brusquement. Sournois!

Je pense que je parle au nom de la petite légion de Soulèvement fans en ce sens que nous aimerions le voir. Je ne pense pas que cela arrivera, mais peut-être que cette vidéo aidera finalement Nintendo dans cette direction.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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