Scavengers Studio, développeur de Season: A Letter to the Future, a été licencié après que le jeu ait sous-performé sur le plan commercial.
Comme indiqué par GI.biz, le personnel de Scavengers est passé d’environ 40 membres à seulement 16, son premier jeu Season ne vendant que 60 000 exemplaires depuis son lancement en janvier sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC.
« Bien que Season ait été acclamé par la critique, il n’a pas répondu à nos attentes commerciales », a déclaré la PDG Amélie Lamarche dans un message au personnel, obtenu par GI.biz. « Malgré nos efforts pour augmenter les ventes grâce à des mises à jour de contenu et des remises, le jeu ne s’est vendu qu’à 60 000 exemplaires au cours de ses cinq premiers mois, ce qui est bien en deçà de ce dont le studio a besoin pour survivre. »
Lamarche a déclaré qu’en raison du « contexte économique mondial actuel » et des performances de Season, « nous n’avons eu d’autre choix que de prendre la décision difficile de réduire les effectifs du studio à un groupe plus petit et durable de développeurs de jeux. Malheureusement, cela signifie se séparer manières avec tous sauf environ 16 membres de l’équipe Scavengers Studio. »
Les charognards se sont engagés à fournir autant d’aide que possible aux personnes licenciées, y compris un soutien financier et psychologique, ainsi qu’une couverture médicale étendue et des services de reclassement pour aider les personnes concernées à trouver un nouvel emploi.
« N’oubliez pas que notre décision de réduire les effectifs n’est pas le reflet du talent, du dévouement ou des contributions de chacun d’entre vous », a conclu Lamarche.
Season est un jeu d’aventure atmosphérique à la troisième personne où les joueurs jouent le rôle d’une jeune femme explorant le monde pour la première fois après avoir vécu dans un village isolé toute sa vie. Annoncé pour la première fois en décembre 2020 aux Game Awards, Season est devenu un succès surprise mais a subi des changements majeurs dans son développement en raison d’un exécutif prétendument toxique.
Le jeu a finalement été lancé deux ans plus tard, mais n’a apparemment pas été en mesure de capitaliser sur l’excitation suscitée par sa révélation initiale.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.