Lutte contre la propagation de la malignité dans Diablo 4 saison 1
En tant que membre de Diablo Mise à jour des développeurs de juillet, Blizzard a révélé les détails de Diablo 4 saison 1, intitulée Season of the Malignant. La toute première saison comprendra un tout nouveau scénario ainsi que de nouvelles fonctionnalités et systèmes pour améliorer la puissance des personnages. Une mise à jour avec des changements d’équilibre et de nouveaux éléments sera publiée le 18 juillet, mais la saison réelle sera mise en ligne le 20 juillet.
Vous devrez créer un nouveau personnage pour découvrir le contenu saisonnier, qui est devenu assez standard pour le genre action-RPG. À la fin de la saison, votre personnage peut être transféré dans le royaume éternel. En d’autres termes, il restera jouable même après la sortie des saisons futures.
Ceux qui n’ont aucune envie de jouer la nouvelle saison peuvent toujours jouer leur personnage existant. Cependant, bien que les personnages existants puissent subir des changements d’équilibre à partir du patch, ils n’auront pas accès au contenu spécifique à la saison. Les nouveaux joueurs pourront se lancer directement dans la nouvelle saison, mais ils devront terminer la campagne pour débloquer le contenu saisonnier.
Season of the Malignant propose un nouveau scénario
Le thème de la saison 1 reprend là où la campagne s’est terminée. La corruption se répand dans le cœur des créatures du Sanctuaire. Une nouvelle malignité les transforme en démons sanguinaires déterminés à tout détruire.
Un nouveau personnage, Cormond, demande votre aide pour lutter contre la nouvelle menace. En tant qu’ancien prêtre de la Cathédrale de la Lumière, il pense avoir trouvé la source de la corruption.
Avec votre aide, il croit qu’il peut retourner la malignité contre elle-même. Cette série de quêtes commencera à Kyovashad et sera disponible dès le niveau un de la nouvelle saison.
Détruisez des créatures pour réclamer leurs puissants cœurs malins
Un système unique est également ajouté à Diablo 4. Dans Sanctuary, chaque monstre d’élite peut apparaître comme une variante maligne. Vaincre un ennemi malin lui fera perdre son cœur malin. Interagir avec lui vous obligera à utiliser une cage de liaison dans le but de capturer le cœur.
Ce faisant, des créatures malignes plus puissantes apparaîtront et vous attaqueront pour arrêter le processus. Les repousser vous permettra de réclamer le cœur en cage. Ces cœurs peuvent être insérés dans des bijoux.
Dans la saison 1, les bijoux auront trois couleurs de douille possibles : rouge, bleu et jaune. Les cœurs malins s’adapteront à l’un des types de couleurs spécifiques, avec une quatrième version qui peut s’adapter à n’importe quelle couleur. Emboîter ces cœurs vous accordera des pouvoirs malins. Il y a plus de trente de ces pouvoirs introduits, élargissant encore les façons de construire votre personnage. Les niveaux mondiaux supérieurs laisseront tomber de meilleures versions des cœurs.
Même si le broyage fait partie de tout ARPG, un système est en place pour vous aider à obtenir les cœurs que vous voulez. Vous pouvez briser des cœurs que vous ne prévoyez pas d’utiliser et recevoir un matériau utilisé pour fabriquer un invocateur pour cibler un pouvoir spécifique. Vous pouvez ensuite emmener l’Invoker dans un tunnel malin, un mini-donjon qui apparaît à travers le monde. À l’intérieur, vous combattrez des monstres plus malins jusqu’à ce que vous atteigniez une prolifération maligne à la fin. En utilisant l’Invoker, vous pouvez détruire la prolifération et révéler un puissant boss à l’intérieur. Tuer le boss vous rapportera un cœur avec le pouvoir que vous recherchez.
D’autres nouveaux contenus incluent le premier Battle Pass
Avec la première saison vient également le premier Battle Pass. Il comportera un niveau gratuit pour tous les joueurs qui vous permettra de gagner des bonus de saison pour accélérer la progression, en plus d’un titre et de quelques transmogrifications. Un niveau payant supplémentaire offrira des cosmétiques exclusifs. Au fur et à mesure que vous jouez, vous progresserez dans le Season Journey, un système d’objectifs à plusieurs chapitres. Cela vous fera gagner une faveur qui débloquera des récompenses sur le Battle Pass.
De plus, la saison comprendra une nouvelle bataille de boss : Varshan le Consumé. Les joueurs auront également six nouveaux objets uniques et sept nouveaux aspects légendaires à trouver.
Dans l’ensemble, cela ressemble à une première saison solide. Nous obtenons une nouvelle histoire, un nouveau système important et une source indispensable pour créer de nouvelles versions. Il y a un peu d’inquiétude quant à l’ajout de plus de puissance de joueur dans le jeu si tôt. En règle générale, ces systèmes ne sont pas ajoutés au jeu de base après la saison pour éviter la montée en puissance et le gonflement des systèmes. Nous devrons voir ce que Blizzard choisit de faire.
Pour ceux qui cherchent à se préparer pour la Saison du Malin, j’ai quelques recommandations. Tout d’abord, vous souhaitez terminer la campagne sur au moins un personnage. Cela vous permettra de vous lancer dans le nouveau contenu lors de sa sortie. De plus, essayez d’explorer pleinement la carte du monde et de trouver tous les autels de Lilith. Ces progrès se poursuivront dans la nouvelle saison, qui vous permettra également de démarrer avec un petit coup de pouce de renommée.
Diablo 4 Season of the Malignance sort sur toutes les plateformes le 20 juillet.