SAISON: A Letter To The Future Review (PC) – Permission de ressentir

SAISON: A Letter To The Future Review (PC) – Permission de ressentir

SAISON : Une lettre au futur est une aventure d’exploration atmosphérique sur une fille qui a pour mission de savourer le monde. La revue Finger Guns:

Je pense qu’il est juste de dire que SAISON : Une lettre au futur a connu une période potentiellement turbulente au cours du développement, dont nous n’entrerons pas dans les détails ici. Lorsque des controverses entourent le développement d’un jeu, elles aboutissent parfois à une version finale confuse du jeu. Beaucoup avaient émis l’hypothèse que la promesse de la bande-annonce initiale de SEASON: A letter to the future pourrait ne pas se concrétiser. J’ai le plaisir d’annoncer que ce jeu d’aventure narratif a certainement exploité son potentiel, quels que soient les gros titres qu’il a pu générer au cours de son développement.

Wakey, Wakey

Dans SEASON : Une lettre au futur, vous incarnez une jeune fille nommée Estelle qui fait l’expérience d’un rêve prophétique. Ce rêve indique la fin d’une ‘Saison’. Les saisons sont venues et ont traversé la vie dans ce monde pendant des siècles, signalant un changement. Une vision d’une nouvelle ère. Quelle est cette saison qui est sur le point de se terminer ? Comment cela affectera-t-il tout le monde ? Ce n’est pas purement votre printemps, été, hiver automne. C’est quelque chose de beaucoup plus symbolique et ambigu. Pourrait-il bouleverser le monde ? Je suppose que nous allons le découvrir.

SEASON est un voyage parallèle ; Un d’aventure et un de découverte. Dans le rêve prophétique, un Aîné avait dit à la jeune fille qu’elle devait emporter ce qu’elle avait recueilli au bout du monde, dans un coffre-fort, car c’est le seul endroit sûr. On ne sait pas très bien ce que cela signifie pour commencer, mais vous vous conformez, principalement par curiosité. De l’autre côté du voyage, vous intégrez ce qui a déjà été trouvé et sauvegardé. Ces voyages se déroulent en parallèle, comme un livre de contes avant le coucher.

Estelle se sent obligée de collecter et de rassembler ce qui pourrait être perdu dans la saison et de l’apporter au coffre-fort. Elle prend l’appareil photo de son défunt père, juste pour l’emmener faire un tour. Déjà, le jeu est rempli d’une qualité émotive d’une bonne histoire d’une jeune fille essayant d’accomplir un «destin», ou une prophétie quelconque, mais doit faire face à l’énormité qu’elle peut laisser derrière elle. Sa mère.

L’un des premiers ordres du jour est de créer un pendentif spécial conçu pour vous protéger lors de votre voyage pour découvrir et documenter la fin d’une saison. Ceci est votre premier aperçu du gameplay et de ce que votre temps sur SEASON: Letters to the future implique.

Vous déambulerez et ferez le point sur les affaires des années passées, les souvenirs d’enfance, les affaires et les objets négligés. En savoir plus sur leur histoire et comment ils signifient quelque chose pour quelqu’un, même si ce n’est pas vous, le personnage.

Pleine conscience : le jeu

SAISON : Une lettre au futur est une éponge remplie du sens de la mémoire. Une fois sortie de chez vous pour documenter la saison, Estelle se déplacera à vélo à travers des paysages luxuriants et vibrants. Le jeu lui-même a une atmosphère très relaxante où il est facile de s’imprégner de la complexité.

Dans le même ordre d’idées, je dirai que la complexité apparaît dès le départ de manière peu cohérente. Pour moi, il était très difficile de savoir quelles étaient les «visions», comment tout le monde les connaissait, comment elles se sont produites, qui était-ce, etc. Je ne pouvais pas tout à fait dire au début entre les parallèles entre pourquoi et quoi en ce qui concerne le but. Cela devient beaucoup plus clair au fur et à mesure que vous y jouez, mais il s’agit bien plus de devoir accepter que tout n’est pas censé être clair immédiatement.

Sur le dos de cela étant relaxant, il n’y a pas vraiment d’objectifs solides ou de but linéaire dans le jeu. Ceci est purement exploratoire, autre que le récit lui-même. En tant que joueur, vous en ferez vraiment ce que vous voulez en ce qui concerne le montant que vous y investissez. Si vous accélérez le jeu, faites du vélo partout, attendez d’arriver à une sorte de point de l’intrigue, vous ne prendrez probablement rien. le plaisir vous passera. C’est un jeu qui est fait pour être savouré. J’ai joué les premières heures dans une grosse dose, et je me souviens m’être dit en fait, je pense que j’aimerais vraiment prendre mon temps et jouer à ma façon. D’une manière que je peux en quelque sorte décider où les chapitres commencent et se terminent.

Votre expédition principale se fera dans un endroit appelé Tieng Valley. On apprend que cela sera bientôt emporté par un barrage brisé et que le village sera complètement détruit. La communauté devra évacuer à minuit. Certains ont déjà fui, d’autres hésitent à quitter leurs racines et à abandonner les souvenirs d’une vie. C’est maintenant à vous de décider ce que l’avenir peut retenir de Tieng. Tieng est rempli de profondeur et de structure, des champs aux lacs, en passant par les forêts et plus encore.

Pour documenter votre voyage, les joueurs reçoivent un journal de souvenirs. Ce sera votre fidèle compagnon papier tout au long du jeu, à collectionner pour l’avenir pour celui qui lit. Cela se transforme en un « créez votre propre journal d’objets de collection ». Chaque page est basée sur un lieu, certaines vous obligeront à rechercher certaines choses pour découvrir davantage l’histoire, mais la majorité est le choix du joueur. Vous pouvez décider ce qui vaut la peine d’être capturé, à ne jamais oublier. Cela peut se faire de deux manières, soit par caméra ou enregistreur de son, en enregistrant les sons et les environnements de vos voyages, soit en filmant via la caméra de votre père.

La caméra a quelques options en ce qui concerne le zoom et les filtres, et est accessible à tout moment. Une fois qu’une page a été remplie jusqu’à un certain point, des citations de ses réflexions et décorations se débloqueront pour que vous puissiez personnaliser la page. Remplir ce livre est très amusant et très relaxant, tout en permettant une pure créativité en ce qui concerne le placement, les décorations et l’utilisation de votre propre art. Estelle pourra également réfléchir à certaines des photos que vous pourriez prendre de choses, ajoutant plus à l’histoire ou plus de profondeur aux pensées qu’elle a au cours de cet important voyage. À certains moments, vous prendrez tellement de photos que c’est vraiment à vous de décider quelle histoire vous, le joueur, voulez dépeindre des leçons que vous avez apprises ou de l’endroit où vous venez d’être. Certaines découvertes sont plus sombres que d’autres, et il est possible de l’ignorer et d’illustrer uniquement la beauté.

Perdu dans un souvenir

Dès le premier panoramique jusqu’au paysage, une fois qu’Estelle a fait du vélo depuis la ville pittoresque où elle vivait autrefois, j’ai dit de manière audible « Wow ». Ce n’est pas souvent que je parle verbalement à haute voix lorsque je joue à un jeu (pas d’une manière qui ne soit pas remplie de rage de toute façon). Bien que les visuels ne soient en aucun cas réalistes, le style artistique est magnifique à sa manière. La culture qu’elle dépeint entre lieu, la palette de couleurs des décors ; il y a quelque chose de très spécial dans son apparence.

Il y a des moments vraiment poignants et tristes qui sont prédits et réellement illustrés très joliment quelque temps plus tard. La communauté que vous rencontrez, la vie qu’ils ont partagée sur ce même sol. Il peut être possible de les aider d’une manière ou d’une autre, de se connecter avec ces personnes qui ne sont que passagères dans votre vie pendant quelques heures. Il y a quelques rebondissements subtils dans ce jeu. SAISON : Une lettre à l’avenir, danse aussi la spiritualité avec la prière, la religion, la culture la santé et la mémoire. Il y a de magnifiques fleurs qui vous racontent des souvenirs de ceux qui restaient autrefois dans la vallée.

J’ai vraiment trouvé la dernière heure ou deux les plus captivantes. La conclusion de ce jeu m’a frappé très soudainement. Tout cela avait un sens. Au début, vous vous contentez de collecter, de documenter, de vous attarder sans réfléchir. Alors, tout prend tellement de sens.

C’est comme si vous étiez face au jeu en vous parlant directement, et pour une raison étrange à la toute fin, j’ai tout de suite jailli. C’est une si belle description d’un voyage, avec la permission de se sentir confus, perdu, de prendre un risque, de tout s’imprégner et de le laisser être dans le passé. Je ne peux absolument pas en dire plus sans tout spoiler.

Il est recommandé de jouer au jeu sur une manette, et à part la confusion au début et quelques cas où mon vélo sortirait des structures environnementales, il n’y a pas grand-chose à redire. Cela étant dit, objectivement, ce n’est pas un jeu pour quelqu’un qui recherche des sensations fortes bourrées d’action. Cela ressemblait presque à Mindfulness: le jeu. Parfois, même la musique était si apaisante et subtile que j’ai essayé de l’enregistrer dans le jeu parce que je pensais que c’était quelque chose d’amusant à enregistrer dans l’environnement avant de réaliser que c’était la bande son.

La durée d’exécution ne dépasse pas son accueil, et j’ai terminé SAISON : Une lettre au futur en 6 heures environ. Malheureusement, j’étais à une réalisation de l’achèvement à 100%. Cela n’a rien à voir avec l’examen, mais plus juste un reproche de ma part en tant que personne qui manque souvent le platine pour des raisons idiotes. Une chose à noter cependant, c’est qu’il semble que le jeu puisse avoir une fin différente, bien qu’il soit vrai que je n’ai pas exploré cela pour ne pas gâcher mon expérience. Il semble que vous deviez repartir de zéro pour atteindre cette fin. Plus vous collectez et les différentes interactions que vous avez, les choix que vous faites, tireront tous des conclusions menant à l’une des deux fins. SAISON: Une lettre au futur est une merveilleuse entrée indépendante de Scavengers Studio, et je ne peux qu’attendre avec impatience d’espérer plus de narration s’il y a un futur changement de saison.


SAISON : Une lettre au futur est un monde apaisant et immersif d’exploration et d’atmosphère. C’est une recommandation facile pour les amateurs d’indie avec un appétit d’aventure et de découverte. Le jeu se délecte d’une belle fidélité et d’un style artistique merveilleux, contenant un voyage de mémoire, de narration et de communauté.

SAISON : Une lettre au futur sort le 31 janvier sur PC (plate-forme d’évaluation) et PlayStation 4 et 5.

Développeurs : Scavengers Studio
Editeurs : Scavengers Studio

Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons reçu un code promotionnel de l’éditeur. Pour notre politique de révision complète, s’il vous plait allez ici.

Si vous avez apprécié cet article ou plus de notre contenu, veuillez considérer notre Patréon.

Assurez-vous de suivre Finger Guns sur nos réseaux sociaux. TwitterFacebook, Twitch, Spotify ou Apple Podcasts – pour vous tenir au courant de nos actualités, critiques et fonctionnalités

Source-122