Skyrim Extended Cut est un mod en cours qui vise à remixer la série de quêtes principale de Skyrim, avec les inclusions promises (s’ouvre dans un nouvel onglet) comme « troisième acte étendu, quête principale du DLC Dragonborn intégrée à la quête principale de Skyrim, plus de caractérisation pour Alduin & Miraak, plus d’implication de Thalmor, refonte de la faction Blades, plus de choses à faire dans Blackreach, principalement de nouveaux acteurs principaux, se concentrer sur l’agence de joueurs, la guilde et impact de l’achèvement de la quête secondaire sur la quête principale », et ainsi de suite. Il est destiné à faire en sorte que le scénario au centre réel de Skyrim mérite d’être engagé, tout le truc des dragons et des cris que tant de joueurs ignorent en faveur des quêtes secondaires.
Alors que le travail sur l’Extended Cut se poursuit, une sous-équipe distincte a publié un exemple du genre de chose que nous pouvons en attendre – seulement au lieu de la quête principale, ils se sont concentrés sur l’un des modules complémentaires du Creation Club fournis avec Skyrim Édition anniversaire, Saints & Seducers. La plus grande création en termes de contenu, elle a ajouté des quêtes, des créatures, des armes, des armures et un ensemble de tuiles faisant toutes référence à l’extension bien-aimée d’Oblivion, The Shivering Isles.
Comme la plupart des ajouts au Creation Club, Saints & Seducers impliquait des PNJ qui devenaient soudainement timides, communiquant via des lettres et des livres, de sorte que les nouveaux dialogues n’avaient pas besoin d’être enregistrés. Pour commencer la quête, vous deviez retrouver l’un des marchands khajiit faisant la navette entre Whiterun et Markarth, qui vous a ensuite remis un morceau de papier comme s’il vous faisait passer une note en classe. Après suffisamment de scènes répétées comme celle-ci, l’édition anniversaire a cessé de donner l’impression que cela valait la peine de casser la moitié de mes mods à installer.
La version Extended Cut de Saints & Seducers (s’ouvre dans un nouvel onglet) a une série de quêtes radicalement différente, commençant de façon spectaculaire par un tremblement de terre dans la ville de Solitude. Vous enquêtez sur les égouts à l’origine du tremblement de terre, trouvez un portail vers une partie des Shivering Isles appelée The Asylum et rencontrez le premier de plusieurs PNJ entièrement exprimés.
C’est là que j’ai eu des doutes sur le projet Extended Cut. Alors qu’une poignée de mods comme The Forgotten City ont été livrés avec un doublage de haute qualité, beaucoup d’autres ont du mal avec une qualité d’enregistrement inégale, des personnages qui sonnent d’une modernité discordante et un décalage général qui les empêche de se sentir comme ils appartiennent à Skyrim.
(Presque) Tout Elder Scrolls
Heureusement, c’est l’un des endroits où Saints & Seducers Extended Cut est à son meilleur, avec plusieurs personnages bavards qui semblent appartenir. Même le doubleur jouant le dieu fou Sheogorath (enfin, un commerçant dont le nom est un anagramme de Lord Sheogorath) cloue les changements de hauteur abrupts du personnage et la dérive entre les accents écossais et irlandais. Le nouvel espace mondial est également d’une précision impressionnante, ressemblant à une tranche de The Shivering Isles telle qu’elle était en 2007, tous des champignons géants et des puffballs brillants.
Cela montre vraiment de quoi une scène de mod mature est capable. En plus d’incorporer des add-ons Creation Club (lors de l’installation du mod, il existe des options pour déplacer d’autres créations comme l’arme magique Shadowrend vers The Asylum, où elle fait partie d’une quête parallèle), Saints & Seducers Extended s’appuie sur les mods existants. Retour des monstres des Shivering Isles, y compris les grummites (s’ouvre dans un nouvel onglet) et atronachs de chair (s’ouvre dans un nouvel onglet)proviennent des mods Mihail Monsters and Animals, tandis qu’un buste de Shéogorath provient d’un mod faisant partie d’une série ajoutant Daedric Shrines (s’ouvre dans un nouvel onglet) à Skyrim, et plusieurs autres actifs sont empruntés avec la permission de travaux existants.
Cela m’a donné plus de confiance dans ce que l’Extended Cut complet pourra accomplir. Bien qu’il s’agisse d’un projet ambitieux, son sujet est au cœur de Skyrim, une partie du jeu qui a déjà été resculptée de manière plus fragmentaire par de nombreux autres mods. Où Saints & Seducers Extended trouve de la place pour un mod existant convenablement excentrique appelé Merlin the Corgi (s’ouvre dans un nouvel onglet) (un suiveur de chien magique qui peut être recruté si vous avez installé les deux mods), le Skyrim Extended Cut complet aura des années de mods qui se chevauchent à emprunter et avec lesquels collaborer. La bande-annonce (s’ouvre dans un nouvel onglet) se faufile déjà dans un camée pour Lucien, adepte de mods populaire (s’ouvre dans un nouvel onglet)et apparemment on prend soin de ne pas contredire l’expansion mondiale de Beyond Skyrim (s’ouvre dans un nouvel onglet).
J’ai passé plusieurs heures amusantes à jouer à cette suite de la meilleure extension jamais réalisée par Bethesda, et cela m’a convaincu d’essayer la version complète de Skyrim Extended Cut chaque fois qu’elle est enfin terminée. Cela semble idéal pour le genre de jeu vanille-plus où, plutôt que de changer complètement Skyrim pour qu’il ressemble à un anime et joue comme Dark Souls ou autre, vous affinez les choses qui sont déjà là pour les rendre plus à votre goût.
Un inconvénient de Saints & Seducers Extended est qu’il recommande de commencer un nouveau jeu avant de l’essayer pour des raisons de stabilité. (Même en faisant cela, j’ai dû recharger une sauvegarde pour combattre le boss final une deuxième fois lorsque le PNJ à qui je devais parler par la suite est tombé à travers le sol.) Cela nécessite également un personnage-joueur qui est au moins de niveau 20 et a terminé la quête parallèle Mind of Madness dans Solitude.
Je recommande d’utiliser un mod de démarrage alternatif comme Skyrim Unbound Reborn (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou vivre une autre vie (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour ignorer le didacticiel et définir Solitude comme lieu de départ, puis utilisez les commandes de la console de Skyrim pour passer au niveau supérieur. Vous pouvez soit améliorer vos compétences avec player.advlevel [skill] [#], où skill est le nom de la compétence (bien que la console semble être basée sur une première version, le tir à l’arc s’appelle tireur d’élite et la parole est speechcraft), et # est la quantité d’expérience que vous souhaitez y ajouter. Par exemple, player.advlevel speech 9999 devrait vous donner suffisamment de discours pour vous aider à traverser Mind of Madness. Si vous souhaitez affiner, la commande de console incpcs [skill] poussera n’importe quelle compétence que vous choisissez d’un niveau à la fois.