Saints and Sinners Chapter 2 est l’expérience définitive de Walking Dead | Critique – Cinelinx

The Walking Dead : Saints and Sinners – Chapitre 2 : Rétribution a fait le saut vers PS VR2, apportant quelques améliorations au casque nouvellement lancé.

Je suis un grand fan d’horreur, un grand Les morts ambulants fan, et j’apprécie un peu la réalité virtuelle depuis la sortie du premier PSVR. Cela étant dit, je n’ai jamais sauté dans le monde de Saints et pécheursmais le chapitre 2 semble être un excellent point de départ.

The Walking Dead : châtiment des saints et des pécheurs est un jeu de suivi du titre original sorti il ​​y a quelques années sur PSVR et d’autres unités VR. Cependant, il se met en place pour se tenir seul avec un aperçu rapide de ce qui s’est passé dans le premier titre et où vous vous trouvez en tant que personnage principal (le Touriste). Bien que l’aperçu soit assez simple pour vous rattraper dans l’histoire, je me sentais toujours un peu perdu au début du jeu, car certains détails persistants de l’histoire affectaient vos séquences de dialogue avec certains personnages.

Étant donné que je n’ai pas joué au jeu original, je n’ai pas vraiment compris pourquoi j’avais certaines options de dialogue, ou l’effet global de mes réponses. Ce qui est bien, c’est que tous ceux qui ont joué Chapitre 1 peuvent importer leur sauvegarde et commencer avec ces décisions déjà en jeu, et auront très probablement une meilleure compréhension de l’histoire. Il semble également y avoir plusieurs missions qui résolvent certains problèmes.

The Walking Dead Saints and Sinners: Rétribution
Développé par : Skydance Interactive
Plateformes : PSVR2 | PCVR | Quête
Genre: action | Tireur
Date de sortie: 21 mars 2023

Je pense que le jeu fonctionnerait beaucoup mieux si les deux chapitres étaient simplement ensemble pour un seul paquet.

Chapitre 2 fait un excellent travail en vous jetant directement au combat après une courte introduction à l’histoire avec une promenade en bateau visuellement époustouflante. La nature artistique de cette séquence d’ouverture m’a vraiment attirée, et elle n’a pas cessé quand elle m’a piégé dans une pièce avec un Walker derrière moi. Dès le départ, vous pouvez voir à quel point un jeu conçu pour la réalité virtuelle est incroyable, car la promenade en bateau ressemble littéralement à une promenade dans un parc d’attractions. Visuellement, le jeu est époustouflant avec de superbes textures et clarté, et beaucoup d’effets de particules.

Le gameplay de style tendu de la rencontre initiale de Walker reste fidèle au jeu tout au long et rend chaque rencontre vraiment excitante. Contrairement à ce que je sais Chapitre 1, la suite se concentre davantage sur le combat, ce qui lui permet de se sentir très mouvementé. Au lieu d’essayer de vous faufiler, le jeu propose une tonne d’armes disponibles dès le départ afin que vous puissiez éliminer des groupes d’ennemis à la fois, même lorsque les armes se cassent à gauche et à droite. Et bien que le mécanisme de furtivité soit légèrement supprimé, cela signifie que de plus grands groupes d’ennemis viendront vers vous afin que vous puissiez vous éloigner et repousser les marcheurs à chaque tournant.

Il y a toujours un mécanisme furtif impliqué qui vous permet de vous faufiler sur les ennemis ou de vous mettre dans une meilleure position. Dans l’ensemble, vous pouvez vous sentir libre de vous éloigner tant que quelque chose de pointu est autour de vous. Le combat est intense dans ce jeu et c’est une sensation incroyable que je n’ai encore jamais ressentie dans aucun autre titre VR. Balancer une épée et devoir retirer des armes de Walkers, ou le pouvoir pur de certaines autres armes alors qu’ils déchirent les ennemis jusqu’aux tripes, c’est passionnant et toujours intéressant. La meilleure chose à propos de l’utilisation des armes à main est la mécanique de démembrement des ennemis. Vous pouvez balancer les bras et les regarder couper, ou faire des coupes nettes avec des coups plus durs, et même laisser votre arme coincée dans le cerveau.

Une chose qui est super géniale, c’est à quel point les ennemis peuvent être effrayants lorsque vous en rencontrez simplement un. Si vous voyez un ennemi, il y en a probablement d’autres dans la zone et parfois cela ne sera pas apparent tout de suite. Il est normalement préférable de vérifier votre environnement ou d’éviter potentiellement le combat tous ensemble. Sinon, vous pourriez combattre un Walker, puis soudainement 10 ou 20 Walkers se présenteront et vos armes se briseront. Cependant, le jeu fait un travail formidable en vous offrant des options pour faire face à n’importe quelle situation avec des outils pointus qui traînent ou un objet aléatoire avec lequel balancer.

La grandeur a un coût….

L’un de mes plus gros problèmes est qu’il était totalement injouable pour moi pendant environ une heure parce que je n’arrêtais pas d’être touché par des bogues de fin de jeu qui ont complètement interrompu ma progression. J’ai dû faire mes propres tests pour comprendre ce qui en était la cause (par exemple, retirer tous les éléments de mon sac à dos pour qu’un élément lié à l’histoire ne disparaisse pas) et cela m’a fait perdre tellement de progrès que je rejouait des sections essentiellement les yeux bandés pendant que je mémorisais chaque action. Il y a aussi beaucoup de cas « accidentels » que j’ai eus, comme attaquer involontairement un PNJ (j’ai mis un bâton sur le pied de quelqu’un….) qui m’a conduit à me battre, ce qui m’a conduit à mettre fin à la vie des PNJ, ce qui m’a conduit à errer dans des zones pendant un long moment avant que je réalise que je dois réinitialiser la zone et ne pas tuer ledit PNJ. Il y a aussi un problème où le jeu supprimera au hasard votre inventaire entre les zones, cela m’a fait perdre plusieurs fois parce que mes armes et mes objets que j’ai pillés manquaient au hasard.

Ce qui craint à propos de ces problèmes, c’est que cela a totalement tué le pillage pour moi. Si j’avais passé du temps à piller et que je tombais sur un bug qui interrompait ma progression, je devrais tout re-looter, alors je suis arrivé à un point où je ne me suis même plus dérangé et j’ai juste utilisé les ressources au fur et à mesure qu’elles arrivaient s’étire.

Au début, j’ai eu un problème avec les commandes manuelles dans le jeu, mais avec le récent patch, une grande partie de cela a été totalement résolue. Saisir des objets est extrêmement amusant maintenant, et regarder votre main se reposer ou interagir avec des objets tout autour de vous ajoute une couche de conscience à votre environnement. Le mécanicien d’escalade est fou aussi ! Lorsque vous êtes dans une impasse, vous pouvez trouver un terrain plus élevé en escaladant des murs et d’autres objets, même monter sur des voitures peut vous donner un avantage.

Un problème général que j’ai, qui n’est pas nécessairement technique, c’est qu’il y a tellement d’objets devant vous à tout moment que si vous ne faites pas d’actions précises, les choses peuvent devenir très maladroites très rapidement. Par exemple, il y a une zone où j’ai essayé de grimper sur une échelle, mais à la place, j’ai continué à saisir mon arme ou ma lampe de poche si je n’orientais pas la tête correctement.

Retour aux bonnes choses.

Par rapport au jeu original sur le premier PSVR, il s’agit d’une énorme différence de gameplay entièrement purement technique. Bien que je pense que le jeu est quelque peu limité en étant conçu pour des casques plus faibles, il fait un travail phénoménal pour montrer ce que pourrait être un vrai titre VR et pourquoi le PSVR2 est l’endroit pour y jouer. Je souhaite que certaines des fonctionnalités clés du PSVR soient mieux utilisées, telles qu’un retour haptique plus fort dans les contrôleurs et le casque, et des situations potentiellement plus effrayantes avec le suivi des yeux, mais dans l’ensemble, le jeu a l’air incroyable et beaucoup de défauts techniques de la quête sont partis depuis longtemps. Visuellement, vous avez une meilleure vue et n’avez pas besoin de souffrir de zones nuageuses en raison de limitations matérielles, et la clarté de l’écran PSVR2 rend le jeu globalement plus fort avec des effets gore et visuels.

Un aspect clair que j’ai remarqué en regardant la vidéo de gameplay sur d’autres casques est que la version PSVR2 a des zones beaucoup plus remplies. Il y a plus à l’écran à la fois, et les environnements sont bien meilleurs.

Le jeu fait un travail phénoménal de sensibilisation à la pièce avec les capacités PSVR2. J’ai essayé de jouer au jeu assis et je n’ai pas ressenti la même chose. Ne vous méprenez pas, cela fonctionne parfaitement bien en position assise, mais en position debout, vous obtenez une véritable expérience VR. Vous pouvez facilement vous pencher et jeter un coup d’œil dans les coins, ce qui confère un grand avantage tactique. L’un des avantages impressionnants de cela est que vous pouvez poser votre main sur des objets et jeter un coup d’œil lentement pour obtenir de meilleures vues, ou l’utiliser pour vous aider également à vous baisser. Cela vous donne un sentiment de véritable conscience au combat. Le meilleur aspect que j’ai trouvé cependant est que se promener physiquement était réellement utile parce que le jeu a des capacités de suivi insensées pour vous permettre de vous promener dans la vraie vie et d’explorer le monde du jeu. Chaque couloir que j’ai rencontré était parfaitement dimensionné pour que je puisse faire quelques pas dans n’importe quelle direction et me déplacer dans le jeu au lieu d’utiliser simplement le stick analogique pour me déplacer.

Le jeu retrace les étapes du chapitre 1, ce qui lui permet également de développer certaines des fonctionnalités clés. La fabrication d’objets est vraiment intéressante car vous gagnez des ressources en recyclant des objets inutiles et en visitant une sorte de port d’attache. Ici, de nombreuses armes sont accrochées aux murs, et des pièces et des pièces sont partout pour fabriquer de nouveaux équipements.

Comme je l’ai mentionné, le jeu dure plusieurs jours, vous devez donc explorer et sélectionner soigneusement la zone à visiter. Une fois que vous avez dormi tant de fois, certaines ressources deviennent plus difficiles à trouver, les ennemis deviennent plus durs et les hordes grossissent. Le nettoyage fini associé à des armes facilement cassables signifie que vous êtes en état d’alerte élevée et que vous échapper des zones autonomes plus petites devient une mission à part entière.

Certaines zones ont été remaniées à la fois en raison de l’histoire et du fait que l’ensemble du jeu ressemble à un lifting avec des graphismes et un gameplay supérieurs. Mon épouse venait d’entrer dans la pièce et a commencé à me regarder jouer et a noté à quel point le jeu ressemblait à la Nouvelle-Orléans sans même connaître du tout l’emplacement du match. C’est donc plutôt bien que les développeurs n’aient pas eu besoin de passer beaucoup de temps sur des choses mineures, et ont plutôt trouvé des moyens d’améliorer quelque chose qui était déjà au-dessus de la norme pour commencer. Cependant, quiconque joue au chapitre 1 puis au chapitre 2 pourrait être déçu qu’il s’agisse essentiellement du même jeu avec juste un lifting dans certains domaines.

Une chose que j’ai trouvée vraiment intéressante est l’ajout du mode nuit qui augmente un peu la difficulté en vous lançant des marcheurs plus rapides, et plus d’entre eux, mais vous récompense également avec plus de butin et des quêtes spécifiques à la nuit et des ressources particulières. L’ajout du mode nuit vous permet également de terminer certaines quêtes d’histoire au cours d’une journée spécifique au lieu de dormir et d’attendre le lendemain, si vous pouvez gérer le défi supplémentaire. Le jeu progresse toujours par jours, et plus les jours passent, moins il y a de ressources et plus de zombies apparaîtront.

Ce qui est bien avec le mode nuit, et les zones sombres en général, c’est que le jeu peut facilement devenir vraiment effrayant. Vous avez une lampe de poche qui fait un travail formidable pour éclairer juste assez d’une zone pour vous permettre de voir, mais rien de plus en dehors de cela, donc beaucoup de choses peuvent être cachées dans l’obscurité. J’ai trouvé que c’était l’aspect le plus excitant du jeu car j’aime avoir peur de regarder autour de moi.

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