Sailing Era – Zéro ponctuation

Sailing Era - Zéro ponctuation

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Quelques-uns des commentateurs réguliers qui gravitent autour de ma magnificence comme une salle remplie de participants à Comicon autour d’une jolie femme non accompagnée ont remarqué un curieux schéma émergeant dans ma liste de jeux préférés, dans la mesure où beaucoup d’entre eux mettent en évidence un bateau. Pensez-y. Retour de l’Obra Dinn. Spiritfarer. Silent Hill 2 a ce moment où James Sunderland se rend sur un lac de plaisance lors de la journée «les maris les plus attentifs du monde entrent gratuitement». Dark Souls… euh… a quelques épées qui pourraient éventuellement être réutilisées comme mât d’artimon. Et regardez tous les autres indices : il aime les livres d’Horatio Hornblower, il possède un bain, il est physiquement dépendant de l’eau pour continuer à vivre, nous sommes clairement tombés sur le code de triche secret qui assurera une critique positive de Yahtzee Croshaw. Eh bien, je devais aller au fond des choses, je détesterais penser que n’importe quel aspect de mon comportement était devenu fiable, si ma femme découvrait qu’elle me ferait recommencer à décharger le lave-vaisselle. J’ai donc joué un peu à Sailing Era la semaine dernière, un jeu de gestion de RPG ouvert qui se déroule à l’ère de la voile et qui présente des bateaux aussi bien en évidence que n’importe quel jeu, et qui a réussi à m’impressionner dès le départ en ayant l’ingénieuse prévoyance pour sortir à la mi-janvier quand tout le reste vaut la peine d’être dit.

Sailing Era est un jeu chinois. Ce qui n’est pas très différent des jeux japonais, sauf que les personnages ont ce soupçon de panique désespérée dans les yeux parce qu’ils ont peur d’être disparus par le gouvernement. En plus de cela, le principal indice qui l’a révélé était que la putain de chose était en chinois par défaut et que je devais parcourir les menus en essayant de deviner de manière éclairée mon chemin vers l’option de langue. Ce qui pourrait bien déclencher ma première critique : c’est localisé à peu près aussi bien qu’un touriste américain dans le cercle polaire arctique. Le dialogue est mal encadré dans le reste de l’interface avec des espaces manquants occasionnels et des sauts de ligne au milieu des mots et se lit généralement comme s’il avait été malmené dans une ruelle par Google Translate. Ce qui contraste immédiatement avec l’ambiance d’internationalisme que Sailing Era essaie de faire passer, il est censé suivre une gamme de personnages du monde entier à une époque merveilleuse d’exploration et de découverte où tous les divers peuples du globe peuvent se rassemblent et trouvent un terrain d’entente sur leur haine envers les Européens.

Sailing Era est très ambitieux et pourtant en même temps, plutôt rebutant simplifié. Il vise à créer un terrain de jeu pour l’ensemble du monde du clitniblage, chaque mer et chaque continent cartographiés pour que vous puissiez systématiquement désembuer, avec chaque port et colonie de l’époque placés avec précision. S’ils veulent sortir un DLC pour ça, ils vont devoir te laisser aller sur la putain de lune. Faire du trafic de fromage à travers la Mer de la Tranquillité ou quelque chose comme ça. Et pourtant, le nombre de ports disponibles à visiter ne compte pas pour CELA, car tous ne sont que des écrans de menu glorifiés et la moitié des ports en Afrique utilisent exactement le même arrière-plan avec exactement le même mec smarmy, visiblement européen. tenir le poste de traite. J’ai trouvé que la boucle de jeu centrale consistait à remplir votre carte, c’est-à-dire à pointer votre navire vers la côte, à laisser tomber les voiles et à espérer que vous vous tromperez dans une autre colonie avant que vos fournitures ne soient épuisées et que l’équipage doive commencer récoltant les coupures d’ongles des autres pour se nourrir. Mais en tant que mécanicien de base, cartographier le monde est probablement l’activité la moins intéressante.

Explorer les régions inexplorées de l’un des environnements les plus hostiles de la Terre dans ce qui équivaut à un tas d’arbres morts et de tissus étant un passe-temps notoirement ennuyeux. Je comprends qu’il y a une limite à l’excitation de l’aventure nautique qui peut être décrite lorsque la caméra est à un demi-mille de l’action, mais peut-être que mon équipe de bizarres étrangers suspects aurait pu faire face à un peu plus de recul des avant-postes dans des pays éloignés ou hostiles ? Alors tu devrais les beurrer un peu avant qu’ils n’acceptent de te laisser faire le plein de provisions et de diamants de sang à moitié prix ? Ou est-ce que c’est trop demander à un jeu qui se répand déjà assez mince sur un peu trop de fonctionnalités ? Je suppose que l’élément de combat naval est dans les attentes minimales pour ce genre de chose ; C’est une sorte d’éclaboussement assez utile avec des jouets Playmobil dans la baignoire basé sur l’utilisation de commandes de direction maladroites pour amener l’ennemi à portée de canon. J’aimerais qu’il soit un peu plus clair quand vos canons sont prêts à tirer. Encore une fois, les navires sont assez petits à l’écran, donc ce n’est pas comme si nous pouvions plisser les yeux et essayer de voir si les artilleurs avaient rechargé le tir, amorcé le fusible et terminé leur jeu rapide de biscuit détrempé.

Mais en plus du combat naval, il y a aussi le combat au corps à corps lorsque vous montez à bord. En apparence. Je veux dire, je suis sûr qu’il y en a. C’est arrivé dans un tutoriel. Et… c’était la dernière fois que je l’ai vu. Il est tout à fait possible que j’ai halluciné à cause d’un grog douteux. Je n’ai pas pu comprendre comment faire en sorte que cela se produise après cela. J’aurais probablement dû prêter plus d’attention au texte du didacticiel, mais avec les problèmes de localisation, c’était comme essayer de demander son chemin à une personne échevelée au coin d’une rue qui criait à propos des dispositifs d’écoute du gouvernement dans son urètre. En y repensant, les combats navals dans l’ensemble ne se sont pas tellement produits. J’ai été pris en embuscade par des pirates précisément une fois alors que je traversais le golfe d’Aden et dans tous les autres cas, j’ai dû y participer en prenant des missions de primes depuis des avant-postes. Qui sont à la fois douloureusement identiques et joyeusement éducatifs. Parce que vous les recherchez et ils diront « Allez tuer des pirates dans la mer Ligure », donc c’est un rapide alt-tab et un voyage sur Google Maps avant même que je puisse penser à l’ajouter à l’itinéraire. Maintenant, soyez honnête avec moi, téléspectateurs, qui savent par cœur où se trouve la mer Ligure ? Juste toi? D’accord, sabots intelligents, maintenant VOUS expliquez pourquoi le bureau des primes d’Anvers s’en foutait.

Je résumerais Sailing Era comme un jeu plein d’efforts mal placés. Je n’arrête pas de retourner des rochers et de trouver tout ce gameplay supplémentaire complexe dont je ne peux pas vraiment être dérangé. Comme les expéditions terrestres. Vous allez dans certains ports et tant que vous leur avez rendu suffisamment de services et que vous n’oubliez pas de porter une cravate au bureau du gouverneur, vous pouvez rassembler une équipe et un tas de fournitures sur une interface de menu à peu près aussi accueillante que la déclaration de revenus de Hal 9000, mais dépassez tout cela et soudain, vous êtes essentiellement dans tout cet autre jeu légèrement différent de The Curious Expedition où vous explorez un continent hexadécimal rencontrant des rencontres et des trésors aléatoires. Et en attendant, je peux tout autant profiter des allers-retours entre le Portugal et la Sierra Leone à quelques reprises pour réapprovisionner tous les cafés en sandwichs africains exotiques. Donc, les expéditions terrestres étaient encore une autre chose que j’ai faite à peu près une fois, parce que ça s’appelle Sailing Era not Cocking About In A Meadow Period. Et maintenant, je me sens mal pour ceux qui ont dû s’asseoir et écrire tout le texte de la rencontre aléatoire alors qu’ils auraient préféré profiter du soleil ou d’une partie de biscuit détrempé. Quant à la théorie selon laquelle j’aime automatiquement les jeux sur les bateaux, j’appellerais cela un test non concluant, car finalement Sailing Era a gratté cette démangeaison et a réorganisé les aimants de réfrigérateur sur le thème nautique sous une pluie torrentielle.

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