Sailing Era est un rappel que de mauvais menus peuvent faire couler un jeu

Sailing Era est un rappel que de mauvais menus peuvent faire couler un jeu

L’ère de la voile est un jeu de voile ouvert dans lequel vous pouvez échanger des marchandises, tomber amoureux, combattre des pirates en haute mer et poursuivre l’un des quatre scénarios spécifiques aux personnages. Il enterre tout cela dans les menus.

L’ère de la voile devrait être un jeu sur la liberté de la mer. Vous imaginez donc que la priorité numéro un serait de supprimer les éléments qui vous empêchent de profiter de cette partie essentielle du jeu.

Les menus font partie de la vie dans les jeux, en particulier ceux avec des statistiques et des chiffres avec lesquels travailler. L’ère de la voile. Idéalement, vous voulez le meilleur équilibre entre des menus simples et utilisables et des choix significatifs pour le joueur. Au début, il n’y a pratiquement aucun choix à faire dans la plupart des L’ère de la voileles menus. Mais mon garçon, cela ne les a pas empêchés de rendre les menus complexes.

Beaucoup d’options de menu qu’il présente n’ont aucune raison de ne pas les faire, et appuyer sur le bouton n’est qu’une formalité.

Si vous voulez plus qu’un équipage réduit à bord de votre navire, vous devrez le faire manuellement en entrant dans le menu de la jetée, en cliquant sur le menu de préparation des voiles, en faisant défiler jusqu’au bouton « assigner des marins » et en choisissant la taille de l’équipage via un glissière. Il y a techniquement une raison à ce choix – les petits équipages coûtent moins d’argent et de fournitures à entretenir que les grands, et vous pouvez donc naviguer plus longtemps.

Mais L’ère de la voile envoie des batailles obligatoires sur votre chemin qui décimeront rapidement même un navire avec un équipage complet et vous laisseront presque sans équipage. Si vous oubliez d’appuyer sur ce bouton et de pousser le curseur de l’équipage au maximum, vous perdrez la partie.

Mais bon, ce n’est qu’un bouton à ne pas oublier d’appuyer. Ils ne feraient sûrement pas la même erreur plusieurs fois. Droite?

Dans la taverne, vous pouvez recruter un équipage. Entrer dans des batailles obligatoires requises par l’histoire détruira votre équipage, donc le recrutement est obligatoire après chaque voyage. Il n’y a également aucune pénalité pour cela, puisque vous n’avez pas à payer l’équipage recruté, seulement l’équipage actuellement utilisé. Vous devriez toujours faire cela. Le recrutement prend quelques pressions sur un bouton, mais ça va. N’oubliez pas de le faire avant d’essayer d’affecter des marins.

Il y a aussi une pénalité d’attrition sévère qui fera fondre votre équipe de départ en quelques minutes si vous manquez de nourriture. Heureusement, le jeu place également le remplissage de votre nourriture derrière une option de menu sur laquelle vous ne vous souviendrez peut-être pas d’appuyer ! Si vous voulez remplir votre nourriture, ce que vous devrez toujours faire, n’oubliez pas de rechercher et d’appuyer sur ce bouton !

Maintenant, si vous maintenez le bouton enfoncé, cela remplit simplement chaque navire de votre flotte autant que vous pouvez vous le permettre. Donc problème résolu, non ?

Cela n’élimine pas le problème principal – il n’y a aucune raison de ne pas le faire. Vous ne pouvez tout simplement pas naviguer sans nourriture car votre équipage va rapidement commencer à mourir. Il n’y a aucune raison de lier cela à une pression sur un bouton, sauf pour confirmer que vous voulez vraiment dépenser cet argent.

L’ère de la voile dispose également d’un système de moral, selon lequel lorsque le moral de vos marins baisse, ils commenceront à mourir encore plus rapidement une fois la nourriture épuisée. Ou quelque chose? Ce n’est pas dans la section de révision du didacticiel pour une raison inconnue, et je ne m’en souviens qu’à moitié.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez appuyer sur un autre bouton pour vous assurer que le moral de vos marins est plein. C’est une bonne chose et cela coûte 100 devises, ce qui n’est presque rien.

Les mauvais menus de Sailing Era ruinent l'aventure des navires de mer à GY Games bilibili

Puisqu’il s’agit d’un jeu de commerce et de quêtes, vous voudrez également vérifier les quêtes de la guilde et en choisir quelques-unes, vérifier les prix dans le poste de traite simple et acheter tout ce qui est bon marché, vérifier les primes au bureau du gouverneur, attribuer de nouveaux personnages vous devez vous rendre à leurs postes sur le navire, vérifier que votre navire n’est pas trop endommagé dans le chantier naval, et peut-être prendre un verre avec les locaux en échange de quelques informations.

Tout cela est beaucoup plus défendable car la plupart impliquent au moins de faire des choix. Bien sûr, le système d’échange est très simple, il n’y a aucune raison de ne pas vérifier les primes et de ne pas les prendre car il n’y a pas de pénalité en cas d’échec, boire au café est généralement fastidieux et il est facile d’oublier de vérifier si votre navire est endommagé, mais dans l’ensemble c’est un mauvais menu standard. La plupart des jeux ont des menus qui ne sont pas très intéressants, mais vous comprenez pourquoi ils sont là.

Ce qui rend L’ère de la voile si épuisant est le volume de celui-ci. Vous entrerez rapidement dans une routine consistant à cliquer sur 10 à 20 boutons de menu inintéressants juste pour être prêt à mettre les voiles, puis encore plus de menus vous attendent si vous souhaitez effectuer l’une des tâches non critiques.

Tout cela pourrait être pardonné si les menus ennuyeux étaient peu fréquents et le gameplay était bon. Le gameplay est une question de goût – je l’ai trouvé ennuyeux et trop simple, contenant beaucoup trop peu de profondeur et de plaisir pour la quantité de navigation et de combats simples et répétitifs – mais le menu est beaucoup trop fréquent.

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Après 2-3 minutes de navigation sur le navire de départ d’Abdullah, vous manquerez de nourriture et devrez trouver un port, ou bien perdrez des marins par attrition et risquez de perdre toute bataille que vous engagerez.

Les menus prennent à eux seuls environ une ou deux minutes, puis vous arrivez à peine à naviguer avant de revenir et de tout recommencer.

À la base, la plupart des jeux ne tirent pas leur plaisir des menus. Les jeux sont soit conçus pour être amusants en raison du gameplay en dehors du mal nécessaire des menus, soit ils sont conçus pour être amusants en raison des choix que les menus permettent.

L’ère de la voile menus nécessaires. Vous avez des statistiques pour presque tout, et il serait impossible de gérer votre vaisseau sans elles. Mais comme beaucoup de jeux, L’ère de la voile n’a pas assez de choix intéressants dans les menus pour justifier leur complexité. Si les menus pour les tâches de base étaient simplifiés et accélérés, l’ennui n’aurait peut-être pas submergé mon expérience avec le jeu sous un jour négatif.

Une grande partie de votre expérience d’un jeu concerne ce que vous ressentez. Et L’ère de la voileLes menus de m’ont rendu grincheux et ennuyé.

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