SaGa est l’une des franchises les plus étranges de Square Enix. Chaque entrée est un peu différente, offrant une perspective unique sur la narration ou l’orientation du gameplay. À son tour, il a créé une base de fans petite mais extrêmement dévouée qui attend avec impatience chaque sortie. Avec SaGa Émeraude au-delà étant la première version majeure depuis un certain temps, les attentes sont élevées. Avec une vision plus large, diverses histoires à explorer, et plus encore, est-ce un incontournable, ou faut-il oublier cette version ?
SaGa Émeraude au-delà commence par demander aux joueurs de sélectionner leur protagoniste. Il existe un total de cinq options, chacune avec son propre cadre et ses propres motivations. Contrairement à beaucoup de ces jeux, les options sont également assez diverses. Il y a un seigneur vampire, un sage en herbe, une chanteuse robotique, l’étudiant universitaire habituel au-dessus de sa tête et deux policiers. Ces diverses voies rendent le choix difficile, même si l’approche générale du récit a rapidement éliminé cette préoccupation.
Quel casting
Au niveau basique SaGa Émeraude au-delà souffre de deux problèmes fondamentaux. Ces histoires initialement intéressantes ne font rien avec cet élan initial. Prenez mon choix initial Siugnas. Après une brève introduction au seigneur vampire, un casting coloré de personnages en grande partie génériques est ajouté. Pour les aider à se démarquer, ils sont largement présentés via le titre/le rôle, complétés par certains des dialogues les moins inspirés que j’ai lus depuis un moment.
Dans des situations comme celle-ci, j’espère que les voix pourront élever les choses, mais au contraire, elles mettront davantage en évidence ces problèmes. Un certain nombre de personnages ont une cadence étrange. Un exemple frappant est celui du roi qui ressemble à un homme des cavernes.. J’ai d’abord pensé à l’IA, mais plusieurs de ces personnages ont des acteurs qui leur sont attachés, et ces acteurs semblent exister. Au lieu de cela, il semble que ce soit la direction qu’ils ont décidé de prendre. Pire encore, je ne trouve pas non plus d’option pour passer au japonais, donc il n’y a même pas d’autre option.
Malgré la faiblesse du récit, SaGa Émeraude au-delà propose des combats au tour par tour intéressants. Les joueurs reçoivent un certain nombre d’étoiles, chaque attaque utilisant un montant défini. Cela continue jusqu’à ce que chaque personnage fasse un mouvement ou qu’il ne reste plus d’étoiles à utiliser. Ce que j’aime, c’est que le système de chronologie ressemble à une version simplifiée de L’effet Caligula.
Chaque action se déroule à une heure et une durée définies, qui peuvent être synchronisées avec les coéquipiers pour les attaques d’équipe. Cela rend les choses un peu plus intéressantes, sans se perdre dans une mécanique alambiquée. Il y a aussi un peu plus dans l’attaque que la simple synchronisation des mouvements.
Les personnages peuvent être éliminés des rotations, il est donc parfois préférable d’attaquer en premier pour éviter de perdre du temps. Il existe également un certain nombre de mouvements défensifs qui méritent d’être pris en compte. Ce sont de formidables alliés dont la santé est faible ou qui ont un meilleur contrôle global sur le champ de bataille. Parfois, ils sont également indispensables pour garantir que les mouvements qui prennent plusieurs tours fonctionnent comme prévu.
Cela rend les choses intéressantes, ainsi que les combats qui poussent à une véritable compréhension de la mécanique. Je n’ai pas fait attention lors des deux premières rencontres, seulement pour découvrir que les ennemis n’avaient aucun problème à tuer mes alliés. Cette poussée vers des rencontres punitives ajoute beaucoup plus de profondeur à ce système qu’un certain nombre d’expériences qui font beaucoup, mais peuvent être largement ignorées.
En dehors du combat, les joueurs peuvent travailler sur la construction/progression. Heureusement, ceux qui ne veulent pas s’inquiéter de chaque détail peuvent sélectionner l’équipement automatique pour simplifier les choses. En raison du gameplay punitif mentionné ci-dessus, il est très utile d’avoir une bonne emprise sur votre équipe lorsque vous traversez les différents endroits.
Les sections Overworld peuvent être aléatoires. J’aime le fait qu’il y ait un certain niveau d’exploration, même si cela semble souvent creux avec un monde étonnamment plat. Optez pour l’option grimpe en vigne. C’est génial à voir dans une section de jungle, mais cela prend simplement un moment pour charger une scène à un niveau élevé.
Plusieurs endroits n’ont pas beaucoup de choses à voir. Le gameplay se déroule en grande partie entre des objectifs plutôt plats. Il n’y a rien de particulièrement remarquable dans un monde qui se rapproche davantage d’un livre pop-up sans aucun charme. Pourtant, c’est en grande partie ainsi que se déroulent ces sections.
Les graphismes sont également une difficulté à tous les niveaux. Les cinématiques de style bande dessinée ne sont pas trop mauvaises, même si cela fait vraiment mal au combat. Les combats commencent par une séquence de course ringarde, suivie de certains des mouvements les plus fades. Parfois, comme bien d’autres choses, la situation est si mauvaise qu’elle devient bonne, mais compter sur le camp n’est pas la meilleure solution.
Verdict de l’examen de SaGa Emerald Beyond
SaGa Émeraude au-delà:
À la base, je pense que SaGa Emerald Beyond est un jeu limité par le budget et l’ambition. Il veut simplement faire beaucoup de choses, sans avoir les ressources nécessaires pour le faire, donc tout le reste en souffre dans le processus. Cela n’en fait pas automatiquement un mauvais jeu, même s’il s’agira d’un jeu qu’un assez grand nombre de joueurs n’apprécieront pas.
– Marque
Note de l’éditeur: SaGa Émeraude au-delà a été examiné pour PlayStation 5 et une copie nous a été fournie à des fins d’examen.