SaGa Emerald Beyond détaille la Diva n°5

SaGa Emerald Beyond détaille la Diva n°5

Square Enix a publié de nouvelles informations et captures d’écran pour SaGa Émeraude au-delà présentant Diva No. 5, une chanteuse mécanique qui a perdu sa voix et son corps et l’un des six protagonistes du jeu.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Œuvres d’art clés

■ L’histoire de la Diva n°5

Une chanteuse mécanique qui a perdu sa voix et son corps.

Un robot spécialisé dans le chant et la danse. Elle est populaire à Avalon, un monde où l’industrie s’est développée autour de la cité royale.

Elle était une artiste impeccable et captivante, mais après avoir chanté une chanson interdite qu’elle a trouvée au Musée Royal, sa mémoire et ses fonctions de chant ont été désactivées et elle a perdu sa capacité à chanter. Déprimée, elle abandonne son corps humanoïde et rejoint le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel, quittant Avalon.

■ Groupe de travail national d’exploration extradimensionnelle

Constantin

Il faut que la Diva n°5 rejoigne le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel. Il était en fait le manager de la chanteuse avant qu’elle ne perde la mémoire. C’est clairement un personnage suspect, mais pour la chanteuse qui a perdu la mémoire, elle n’a d’autre choix que de le suivre.

Boudica

Est le chef d’une tribu qui a été détruite par le royaume, mais elle refuse d’en parler. C’est une guerrière avec un fort esprit d’indépendance. Elle rejoint le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel organisé par Constantine.

Mercredi

Une fille en tenue de combat ? Ce qu’il y a à l’intérieur de la combinaison est inconnu. La combinaison a la capacité d’absorber les démons. Rejoint le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel organisé par Constantine.

Blath

Espèce classée parmi les espèces végétales à vie courte. Pour des raisons inconnues, elle rejoint le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel organisé par Constantine.

Imakoo

Soi-disant un loup-garou, mais personne n’a vu sa forme humaine. Rejoint le groupe de travail national exploratoire extradimensionnel organisé par Constantine.

■ Personnages pouvant rejoindre la suite

Guenièvre

Une femme qui dit être un guide pour les personnes perdues afin d’expier ses péchés. On dirait qu’il y a quelque chose de plus là-dedans…

Ménestrel

Un robot troubadour qui chante divers poèmes aux touristes sur la place royale d’Avalon. A une personnalité assez particulière.

Ivar

Capitaine marchand de Mare Nostrum. Il ressemble davantage à un pirate, et à juste titre. Son père adoptif, Baltasar, et son père biologique, Sigurd, sont des pirates célèbres.

Azur

Le dernier gardien des œufs du dieu de la mer qui ne reculera devant rien pour les protéger. Elle considère les pirates comme des ennemis et est également redoutée par eux. On dit qu’elle est le seul membre d’équipage d’un mystérieux navire bleu.

Mamie

Une fille qui vit à Kamala. Après que des marques sacrées soient apparues sur son visage, elle fut choisie pour être la prochaine jeune fille de l’Epuyke, une fleur géante vivifiante. Il y a une raison pour laquelle elle ne ressemble pas du tout à sa mère.

Kiné

Un Kikir qui vit à Kamala. Chargé d’invoquer des démons d’autres mondes. Très intéressé par les autres mondes.

■ Présentation mondiale

Avalon : la cité royale

Avalon, la ville royale où le soleil ne se couche jamais.

Toutes sortes de personnes, de choses et d’événements s’y trouvent. Pourtant, les masses aspirent à davantage. Voilà à quoi ressemble la vie dans une capitale royale.

Mare Nostrum : Rêves dans le Grand Océan

Affrontez les pirates de front, les amis ! Nous avons gagné tout notre argent grâce à une journée de travail honnête. Je serai damné si nous les laissons nous le voler !

L’océan appartient à tout le monde, pas seulement à eux !

Kamala : un monde de fleurs épanouies

La vie germe, grandit, fleurit, porte des fruits, disperse des graines et repousse.

Le cycle de la vie ne se termine jamais.

■ Une grande variété de courses : les Mechs

Les Mechs n’augmentent pas en force via le combat ; leurs capacités et les technologies disponibles sont déterminées par leurs armements. Étant donné que les armes et les armures peuvent être équipées librement dans n’importe quel emplacement, les robots peuvent être utilisés comme un atout immédiat s’ils disposent du bon équipement. De plus, comme les reliques peuvent également être équipées, il est possible de contrôler la technologie des monstres. Pour Diva No.5 uniquement, le type de corps peut être modifié au fur et à mesure que le jeu progresse, et le statut, le rôle et la technologie unique peuvent changer en fonction du type de corps choisi.

— Chaque armement individuel confère une technologie spécifique. Assurez-vous de les vérifier lorsque vous les équipez.

■ Type d’arme : Épée à deux mains

Il existe trois types d’épées à deux mains : les épées à deux mains, les katanas et les armes d’hast, qui permettent toutes à leur porteur d’utiliser des technologies générales d’épée à deux mains. Les grandes épées ont des techniques tranchantes, perçantes et contondantes, ce qui permet de cibler facilement les faiblesses de l’ennemi. Les Katana disposent de nombreuses technologies conditionnelles telles que les interruptions et les contre-attaques, tandis que les technologies d’armes d’hast peuvent souvent ralentir les actions ennemies. Les technologies d’épée à deux mains présentent une inimitié accrue, ce qui permet d’être plus facilement ciblée par les ennemis et de riposter avec des contre-attaques.

■ Ritgramme

Un ritgram est un puzzle qui est complété en combinant des pièces pour former une forme, et un événement ritgram peut se produire au fur et à mesure de la progression du jeu. Ils varient en difficulté et en forme, et nécessitent parfois de collecter les pièces nécessaires ailleurs.

■ M. S

Procès de M. S

Vous pouvez sélectionner jusqu’à trois épreuves données par M. S, et en les complétant pendant la bataille, vous recevrez des objets en récompense. Vous pouvez tenter les épreuves autant de fois que vous le souhaitez, et de nouvelles épreuves seront ajoutées sous diverses conditions, dont certaines vous récompenseront avec des objets de valeur.

Tutelle de Monsieur S

La tutelle de M. S permet aux membres du groupe qui ne sont pas au combat de développer les capacités choisies. Un personnage qui a atteint la maîtrise de ses compétences peut également exercer la tutelle comme M. S sur d’autres personnages. Plus la capacité du personnage instructeur est élevée, plus la tutelle sera efficace.

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