SAG-AFTRA publie les conditions complètes de l’accord AI Voice après la réaction des membres

SAG-AFTRA publie les conditions complètes de l'accord AI Voice après la réaction des membres

Hier, le syndicat des artistes SAG-AFTRA a annoncé un accord avec le studio de voix IA Replica Studios qui permettrait aux développeurs de jeux d’utiliser les voix générées par l’IA sur des projets syndicaux. L’annonce a suscité le tollé de la part de nombreux acteurs de voix parmi les plus prolifiques de l’industrie, qui affirment avoir été aveuglés par l’accord.

Aujourd’hui, le syndicat et Replica ont tous deux révélé plus de détails sur l’accord, notamment en publiant le texte intégral du contrat lui-même, complet avec les exigences de rémunération et les détails concernant le consentement et les protections requises pour l’utilisation des voix de l’IA.

Alors que le communiqué de presse initial de la SAG-AFTRA indiquait que l’accord avait été approuvé par « les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat », une FAQ publiée aujourd’hui précise que les négociations ont été menées par le comité de négociation des médias interactifs du syndicat dans le cadre d’un processus qui a duré « des années ». dans la fabrication. » La SAG-AFTRA explique également que ce contrat n’avait pas besoin d’être envoyé aux membres pour un référendum car il « ne fixe que les conditions pour une seule entreprise ». Aux termes de sa constitution, ce type de contrat peut être approuvé par le comité exécutif.

La FAQ précise également que cet accord est distinct de l’accord sur les médias interactifs qui est actuellement en cours de négociation avec un certain nombre d’acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo, même si elle note que les termes de l’accord avec Replica Studio sont conformes aux protections de l’IA actuellement en cours de négociation. pour. L’autorisation de grève liée à ces négociations est toujours en vigueur et pourrait encore être déclenchée cette année.

En clarifiant l’accord, la SAG-AFTRA reconnaît que la décision ne sera pas populaire auprès de tous ses membres, notant que « les points de vue des membres sur l’IA varient considérablement, de ceux qui voudraient l’interdire à ceux qui sont enthousiasmés par les opportunités qu’elle présente. « . L’approche du syndicat en matière d’IA consiste à s’intéresser très tôt aux technologies émergentes, en établissant des pratiques éthiques avant que leur utilisation ne se généralise dans l’industrie.

L’accord comporte deux parties : un contrat de développement qui régit l’enregistrement et la création d’une voix d’IA (appelée « réplique numérique » dans le contrat), et un contrat qui couvre la licence et l’utilisation desdites répliques numériques pour développer un jeu.

En termes de rémunération, les doubleurs recevront une cotisation syndicale standard pour la session d’enregistrement initiale visant à créer une réplique numérique, ainsi qu’une compensation supplémentaire s’ils souhaitent permettre à Replica Studio de continuer à utiliser la réplique après un certain délai. Les acteurs peuvent également négocier une compensation pour une réplique créée à partir de matériel déjà enregistré, avec un paiement minimum égal à une session d’enregistrement standard – cela couvre également les artistes décédés, si un accord peut être conclu avec leur succession.

Les acteurs peuvent ensuite utiliser leur réplique numérique sous licence pour être utilisée dans des jeux, avec un paiement calculé pour 300 lignes de dialogue ou 3 000 mots (les « mots » incluant également d’autres sons tels que des bruits de monstres). Les studios peuvent également payer des acteurs pour avoir accès à leur réplique numérique. réplique numérique pour la pré-production – par exemple, en utilisant la voix de l’IA pour le dialogue réservé. Si l’un des dialogues de la réplique est utilisé dans une version publique du jeu, l’acteur a droit à une compensation supplémentaire.

Le contrat prévoit également des protections pour les acteurs qui octroient une licence pour leurs répliques : par exemple, les acteurs ont le droit de savoir pour quel jeu leur voix sera utilisée avant d’approuver, et peuvent stipuler si elle peut être utilisée pour du contenu contenant des « grossièretés ». , dépeint des situations sexuelles, est religieux, politique ou controversé.  » Le contrat fixe des délais stricts pour toute utilisation de répliques numériques, la prolongation de ces délais nécessitant le consentement de l’acteur et souvent un paiement supplémentaire.

L’accord comporte de nombreuses limitations : par exemple, il ne couvre que l’utilisation dans les jeux vidéo, de sorte que les voix de Replica ne peuvent pas être utilisées pour des films d’animation ou pour la télévision. Il précise également l’utilisation du « contenu scripté linéaire uniquement », le syndicat notant que le contenu généré de manière procédurale devrait être négocié séparément.

SAG-AFTRA a qualifié l’accord avec Replica d' »expérimental », avec une durée limitée d’un an qui servira en quelque sorte de test pour l’IA dans les jeux. Le syndicat a également indiqué qu’il négociait actuellement des accords similaires avec d’autres entreprises.

Vous pouvez consulter le texte intégral du contrat ici, ou SAG-AFTRA a fourni un résumé des termes de l’accord qui est un peu plus facile à lire. Replica a également publié plus de détails sur son site Web, avec des informations destinées à la fois aux doubleurs et aux studios envisageant d’utiliser ses répliques numériques pour le développement.

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