Le conseil national du syndicat d’acteurs SAG-AFTRA a envoyé un vote d’autorisation de grève à ses membres concernant la renégociation de son accord sur les médias interactifs. La grève potentielle affecterait le travail de doublage et de capture de mouvements pour les principaux éditeurs du secteur.
L’accord actuel sur les médias interactifs a été conclu en 2017 et devait initialement expirer en 2020. Comme le rapporte Variety, il a d’abord été prolongé jusqu’en 2022, puis prolongé d’un an supplémentaire par la suite. La SAG-AFTRA note que parmi les signataires de l’accord figurent de grands éditeurs de jeux vidéo tels que :
- Activision Productions inc.
- Blindlight LLC
- Voix des personnages Disney Inc.
- Productions d’arts électroniques inc.
- Jeux épiques, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Jeux Insomniaques Inc.
- Prenez 2 Productions Inc.
- Productions VoiceWorks Inc.
- Jeux WB Inc.
Cet accord est distinct des négociations de la SAG-AFTRA pour ses contrats de télévision, de cinéma et de streaming qui sous-tendent la double grève historique actuelle avec la Writers’ Guild contre les grands studios hollywoodiens.
Bien que les accords soient distincts, la possibilité pour les entreprises d’abuser de la technologie de l’IA générative au détriment des artistes interprètes ou exécutants est au premier plan pour les deux. Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA (oui, que Fran Drescher de The Nanny et This Is Spinal Tap) explique : « C’est reparti ! Maintenant, notre accord interactif (jeu vidéo) est également dans une impasse. Une fois de plus, nous sommes confrontés à la cupidité et au manque de respect des employeurs. Une fois de plus, l’intelligence artificielle met notre membres risquent de réduire leurs possibilités de travailler.
« Le chevauchement de ces deux contrats SAG-AFTRA n’est pas une coïncidence, mais plutôt un problème prévisible ayant un impact sur notre industrie ainsi que sur d’autres dans le monde entier. La maladie de la cupidité se propage comme une traînée de poudre, prête à priver les travailleurs de leurs moyens de subsistance et les humains de leur utilité. Chez SAG-AFTRA, nous disons NON ! Pas sous notre surveillance !
Elias Toufexis, la voix d’Adam Jensen de Deus Ex et de Sam Coe de Starfield, a fait écho à ces préoccupations concernant l’IA dans une récente conversation avec PC Gamer avant le vote d’autorisation de grève : « Nous sommes très inquiets à propos de l’IA, en particulier dans les jeux avec voix off. Je fais beaucoup de performances [motion] capture, et j’ai repéré ma performance dans un autre jeu, et ensuite je recevrai un petit chèque et aucun crédit.
« Je vais dire : ‘D’accord, eh bien, nous devons résoudre ce problème, n’est-ce pas ?’ Non, en fait, avec l’IA, nous avons doublé ce chiffre, car désormais nous pouvons vous prendre et vous utiliser encore et encore. »
Il existe une crainte très réelle que les outils d’IA formés à la capture de mouvements ou aux performances vocales donnent aux éditeurs de jeux vidéo la possibilité de minimiser, voire d’exclure les artistes, tout en s’appuyant sur des ressources de voix ou d’animation fondamentalement dérivées du travail antérieur d’autres acteurs, sans autre paiement ni attribution. . Les artistes visuels ont vécu quelque chose de similaire avec la génération d’images, et la question ouverte du droit d’auteur ici a conduit à un procès majeur de Getty Images contre Stability AI, ainsi qu’à une répression de Valve contre les jeux avec des actifs générés par l’IA sur Steam.
Une chose qui simplifie les prochaines négociations sur les médias interactifs par rapport à l’impasse dans le domaine du cinéma et de la télévision est que les jeux vidéo n’ont pas connu un bouleversement des revenus provoqué par le modèle de streaming. Même si la distribution numérique, la consolidation des entreprises et le boom des jeux indépendants ont radicalement changé le visage de l’industrie du jeu vidéo au cours des dix dernières années, les artistes qui contribuent aux jeux vidéo sont toujours largement rémunérés de la même manière.
Le dépassement de la télévision par le streaming a fondamentalement changé la façon dont ces scénaristes et acteurs sont payés, avec des sommes initiales plus importantes ne parvenant pas à compenser la mort virtuelle des résidus, ou des paiements plus faibles lorsqu’une émission est mise en syndication ou autrement rediffusée. Les paiements résiduels sont largement inconnus dans l’industrie du jeu vidéo, tant pour les artistes que pour les développeurs.
Le vote pour les membres de la SAG-AFTRA se déroulera du 5 au 25 septembre, et les négociations du syndicat avec les éditeurs de jeux vidéo reprendront le 26. Un vote réussi pour autoriser une grève ne signifie pas non plus qu’une telle grève aura nécessairement lieu – cela ouvre simplement l’option aux dirigeants du SAG en fonction de la manière dont les négociations se déroulent.