Maintenant (Plus) Fun League
Dans les années 90, la NFL était prête à jeter sa licence partout, notamment vers les jeux vidéo. De Madden NFL à Joe Montana Football en passant par Quarterback Club, l’idée était de créer autant de jeux que possible et d’étendre la marque. Coupé aux années 2000, cependant, et EA a étouffé le marché en achetant la licence NFL, conduisant à une poussée de plus en plus répétitive vers les jeux de simulation NFL. « PAS DE LIGUE AMUSANTE. » C’était l’expression souvent utilisée pour la NFL désormais plus sérieuse en général.
Mais cette fin des années 90 était magique. Nous avons TOUT. L’un des jeux qui est sorti de cette époque était NFL Blitz, une sorte de gril successeur spirituel de NBA Jam. Alors qu’il a commencé sa vie dans les arcades, il n’avait pas tout à fait la même sensation explosive que le prédécesseur du basket-ball – mettre 14 joueurs sur un terrain 3D pleine grandeur et essayer d’ajouter des boules de feu ne fonctionnait pas aussi bien grâce à des plates-formes qui ne pouvaient pas gérer tout le chaos à l’écran.
Depuis cet âge d’or, le domaine a été dominé par Madden, à tel point que tout ce qui est différent est une entreprise bienvenue. Saber Interactive vient d’être annoncé Football Wild Card cherche à relever ce défi. Basé sur la série Playground, qui a commencé avec les jeux NBA Playgrounds, WCF prend des aspects d’arcade et de simulation et les réunit dans un package qui se concentre sur un gameplay solide mais embellit le chaos. Au cours de ma session plus tôt en juin, il était clair que les développeurs ont beaucoup appris sur ce qui fonctionne dans ce style de jeu et ont anticipé sur la manière de l’apporter au football.
Parce que WCF a la licence NFLPA et non la NFL proprement dite, nous ne trouverons aucune de nos équipes préférées – mais nous pourrions simplement trouver certains de nos joueurs préférés. Notre session commence par créer une équipe, jusqu’aux couleurs et à l’uniforme, puis en sélectionnant parmi une liste de joueurs actuels et passés de la NFL. Cela a placé Colin Kaepernick en tant que QB de départ contre le QB des Lions de ma ville natale Jared Goff dans l’équipe adverse, puis les porteurs de ballon et les receveurs larges et la défense de toute la ligue professionnelle actuelle. La configuration est de 7 sur 7, ce qui laisse plus d’espace sur un terrain ouvert qu’un jeu de simulation pour effectuer certaines des acrobaties sauvages et des cascades qui font trembler la terre qui apparaissent pendant les jeux. Les joueurs sont acquis en ouvrant des boosters de cartes qui peuvent être achetés après avoir accumulé suffisamment de monnaie dans le jeu, et les développeurs me disent qu’il y en a des centaines prévues et en cours.
Au début de notre partie, nous regardons notre équipe et l’adversaire contrôlé par ordinateur se battre d’avant en arrière sur le terrain. Bien qu’il y ait un stade ou deux dans le mélange, les matchs se déroulent dans une variété de terrains et de conditions météorologiques, y compris des endroits qui ressemblent à des fermes et à des chantiers industriels. Le jeu semble un peu visuellement vide, en raison des exigences généralement importantes pour un terrain de football et du nombre minimal de fans sur la touche. Et les modèles de personnages sont tous assez similaires, mais l’accent est de toute façon davantage mis sur l’action.
Et cela semble assez solide.
Les playbooks sont variés avec des courses et des passes et peuvent être personnalisés à un niveau assez profond, mais cette session en utilise un qui est déjà configuré. L’aspect course, en particulier le puissant mécanisme de juke, est excellent; à mesure que les voies s’ouvrent, les joueurs peuvent traverser leurs adversaires en utilisant des poussées efficaces, ou ils peuvent essayer de les éviter complètement avec des dossards et des bobs et de grandes évasions. La passe est un peu moins pratique, ce qui nécessite un peu plus de compréhension de l’emplacement des récepteurs larges contrôlés par ordinateur, car j’ai remarqué qu’ils ont tendance à vouloir parcourir leurs itinéraires si une passe n’est pas émise au bon moment. . Mais après capture ? Hands-on avec le ballon? Cela ressemble au pain et au beurre de l’action sur le terrain.
C’est, bien sûr, si les joueurs peuvent gérer efficacement le système de wild card. En utilisant un « jeu » de cartes modificateurs qui peuvent être acquises grâce à des défis et au jeu, les joueurs peuvent grandement améliorer leur équipe ou affaiblir leurs adversaires. Nos sessions montrent des ovnis qui capturent des joueurs, des murs invisibles et des coureurs qui deviennent des géants. Savoir quand les utiliser est aussi important que ce qu’ils sont. Les stands de la ligne de but pourraient être parfaits avec un mur derrière nous, mais si nous tenons le rocher, nous voudrons peut-être agrandir jusqu’à 20 fois notre taille et traverser. Les cartes coûtent chacune une quantité spécifique de puissance, de sorte que nous ne pouvons pas tout lancer en même temps et essayer de submerger l’autre côté. C’est un peu plus une question d’équilibre et de stratégie qu’on ne pourrait le penser au départ, et cela semble légèrement plus utile que le concept d’un OVNI ramassant un joueur ne le semble.
À la fin du match, notre équipe dirigée par Kaep gagne par quelques touchés, mais seulement après avoir réussi un chiffre d’affaires chanceux et un TD tardif dans l’autre sens.
Il y a beaucoup de potentiel avec Football Wild Card. Les fans de ce sport, en particulier ceux de Switch, aspirent à plus de variété de jeux de football sans aller trop loin dans une direction thématique ou une autre. La formule Playgrounds, plus décontractée, pourrait très bien fonctionner ici, en particulier parallèlement à la volonté de continuer à déverrouiller et à améliorer nos joueurs préférés. Ses bases solides seront mises à l’épreuve lors de son lancement le 10 octobre sur PlayStation, Xbox, PC (Epic et Steam) et Switch.
Cet aperçu sans intervention a eu lieu lors d’un événement en juin à Los Angeles.