S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart Of Chornobyl est lancé avec de nombreux bugs, rendant l’expérience de jeu chaotique. Bien que James n’ait pas rencontré de bugs bloquants, il souligne des problèmes techniques significatifs. GSC Game World a corrigé plus de 1100 bugs et prévoit d’autres mises à jour. Malgré ses défauts, le jeu offre une atmosphère captivante et un gameplay intrigant, suscitant à la fois frustration et fascination chez les joueurs.
S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart Of Chornobyl – Un Lancement Plein de Bugs
S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart Of Chornobyl est enfin disponible, mais comme vous l’avez probablement remarqué, le jeu est truffé de bugs. Imaginez un seau rempli de criquets ou même la Métamorphose de Kafka, et vous aurez une idée de l’ampleur des problèmes. Dans sa critique, James, notre vagabond du désert, a décrit le jeu comme « facilement le FPS le plus buggé que j’ai joué depuis des années », mettant en lumière des soucis tels que des éléments de l’interface qui disparaissent, des performances saccadées, des textures clignotantes, et des dialogues de personnages qui ne fonctionnent pas comme prévu.
Bien que James n’ait pas rencontré de bugs empêchant de jouer, il a reconnu qu’une certaine désorganisation technique était attendue, surtout compte tenu des circonstances difficiles que les développeurs traversent. Heureusement, GSC Game World a déjà résolu plusieurs problèmes au cours des derniers jours et prépare des mises à jour pour corriger les erreurs persistantes.
Les Progrès de GSC Game World
Dans un courriel envoyé aujourd’hui, GSC Game World a annoncé avoir corrigé 1125 problèmes distincts depuis l’envoi du code de révision. Ces corrections vont des problèmes de plantage aux blocages de progression majeurs.
Voici quelques-unes des améliorations notables apportées : un bug de dialogue qui empêchait de quitter une conversation, des effets sonores d’armes manquants, et des comportements étranges des corps morts. De plus, le jeu ne générera plus de quêtes juste sous le nez du joueur, et des ajustements ont été faits pour éviter que les joueurs modifient accidentellement leur réputation avec des factions non-jouables.
En ce qui concerne les éléments esthétiques, GSC Game World a clarifié l’interface et amélioré les animations lors des dialogues, tout en ajustant l’éclairage. Ils ont aussi réglé certains soucis de performance, notamment des gels pendant les cinématiques chargées et dans des zones peuplées, tout en s’efforçant d’améliorer la fluidité globale et les temps de chargement.
D’après les retours de James et d’autres critiques, ces efforts ne sont qu’un début. GSC Game World a partagé une liste de corrections avant la levée de l’embargo, ce qui peut sembler un peu audacieux, mais il est compréhensible qu’ils souhaitent que les joueurs aient une vision claire de l’état actuel du jeu à son lancement sur Steam.
Voici quelques-uns des bugs que GSC Game World espère résoudre dans les prochains patchs :
- Comme au Bon Vieux Temps : L’émetteur dans la cellule de Faust est trop similaire au reste de l’environnement, rendant difficile la détection d’un objet de quête crucial.
- Le Colisée de la Liberté : Les joueurs ne peuvent pas participer au quatrième round de l’arène bien que toutes les conditions soient remplies.
- Paramètres du Jeu & Contrôles : Il est impossible de modifier la touche d’activation de la lampe de poche dans les paramètres.
- Stabilité du Titre : Dans de rares cas, le jeu peut se fermer de manière inattendue après la sélection du niveau de difficulté.
- Fuite de Mémoire : Un bug visuel et une fuite de mémoire se produisent lorsque certaines conditions de rendu ne sont pas respectées.
Personnellement, j’apprécie naviguer dans des mondes de jeu truffés de bugs, surtout dans des paysages post-apocalyptiques où les baisses de framerate et les textures déformées font partie de l’expérience. Bien sûr, il convient de noter que je suis généralement rémunéré pour cela.
Malgré ses défauts, Heart Of Chornobyl semble être un jeu de tir captivant. Voici un extrait de la critique de James :
‘J’ai été à la fois frustré et fasciné par S.T.A.L.K.E.R. 2, mais il y a une certaine admiration à avoir pour son défi – surtout lorsqu’il fournit juste assez d’outils pour éviter l’injustice. Avec son tir percutant et une atmosphère superbement conçue, il mérite sans aucun doute d’être qualifié de Bon Jeu.’