Il y a environ dix ans, Rooster Teeth a lancé une nouvelle série Web animée intitulée RWBY, qui a ensuite engendré une franchise médiatique raisonnablement réussie. Pourtant, à part un jeu de hack ‘n’ slash plutôt malheureux qui a bombardé, la seule représentation de RWBY dans les jeux vidéo consistait en une poignée de jeux mobiles et d’apparitions en camée. Dans un effort pour changer cela, un nouveau projet appelé RWBY: Arrowfell a été annoncé en 2020, dirigé par WayForward et Arc System Works. Maintenant, près de deux ans plus tard, le jeu a enfin vu une sortie et, eh bien… c’est bien. Ceux qui attendent que la série RWBY obtienne enfin une excellente adaptation de jeu vidéo n’auront qu’à attendre, mais RWBY: Arrowfell est toujours un jeu décent, bien qu’imparfait.
RWBY: Arrowfell se déroule dans le septième volume de l’anime, juste après que Ruby, Weiss, Blake et Yang soient devenus des chasseresses sous licence officielle. Tout en accomplissant des quêtes tout en cherchant à se faire un nom, ils tombent bientôt sur une mystérieuse technologie militaire qui semble attirer Grimms et se retrouvent pris dans une conspiration plus large alors qu’ils enquêtent sur ses origines. Ce n’est pas une histoire particulièrement fascinante, mais elle fournit juste assez d’incitation pour vous garder engagé, soutenue en partie par des cinématiques entièrement vocales aux rythmes clés de l’histoire qui imitent le style d’animation de la série. Ceux d’entre vous qui n’ont aucune expérience dans RWBY peuvent parfois être un peu perdus quant à la façon dont divers personnages et organisations sont liés les uns aux autres, mais le récit est suffisamment simple pour que les choses ne deviennent pas trop confuses.
RWBY: Arrowfell est un jeu de plateforme d’action qui nous a rappelé un peu les jeux Shantae, mais le gadget ici est que vous pouvez échanger entre n’importe laquelle des quatre filles vedettes à volonté. Chacun d’eux a ses propres chargements d’armes distincts et ses compétences spéciales, ces dernières étant également utilisées pour résoudre des énigmes environnementales simplistes. Ruby, par exemple, a un tiret horizontal qui la rend temporairement invincible au combat et peut également être utilisée pour franchir des lacunes que les autres filles ne peuvent pas franchir. Blake, d’autre part, peut invoquer un clone d’ombre qui attaque quand elle le fait et peut également être utilisé pour alourdir les interrupteurs pour ouvrir les portes.
Bien que nous ayons apprécié que chaque fille se sente suffisamment différenciée de la suivante, nous avons également estimé qu’il manquait un mécanisme ici pour inciter à utiliser toute l’équipe plus souvent. Une fois que vous avez choisi un membre de l’équipe avec des armes qui correspondent à votre style de jeu, il ne sert vraiment à rien de passer aux autres par souci de variété. Cela a alors pour effet de réduire les trois autres membres de l’équipe à des «clés» que vous sortez occasionnellement pour déverrouiller une obstruction dans l’environnement, puis que vous remettez dans le tiroir pour une utilisation ultérieure. Avoir quelque chose comme un système de combo qui favorisait le changement au milieu de la bataille ou certains ennemis qui subissaient plus de dégâts de la part de membres spécifiques de l’équipe aurait été plus utile à cet égard.
Pour donner une idée de la croissance du personnage, chaque fille peut être améliorée grâce à une série de points de compétence trouvés ou achetés dans le monde entier qui peuvent être investis dans des statistiques telles que les dégâts d’attaque au corps à corps et la défense. Nous avons admiré la tentative de profondeur trouvée dans le système de compétences, mais nous avons constaté qu’elle incite également à s’en tenir à un seul membre de l’équipe. Il ne faut pas si longtemps pour maximiser les statistiques d’un membre de l’équipe, et cela vous donne alors un avantage notable sur la plupart des ennemis que vous rencontrez. Avoir une bonne raison de répartir vos points et d’utiliser toute l’équipe aurait été le bienvenu ici, car choisir de le faire de votre propre chef équivaut à un handicap auto-imposé.
Le gameplay instantané suit une approche solide, bien que banale, de la plate-forme d’action, alors que vous parcourez des grottes gelées et des villes futuristes découpant des méchants et accomplissant plus de quêtes pour les PNJ. Le combat est vif, mais un peu simple, et il semble étrangement équilibré. Par exemple, utiliser une attaque à distance coûte une partie de votre barre d’énergie et cette barre s’épuise également lorsque vous subissez des dégâts. S’il se vide, vous perdez un cœur et si vous perdez tous vos cœurs, vous mourez. Vous amener à la porte de la mort juste pour tirer quelques coups n’en vaut presque jamais la peine, nous nous sommes donc retrouvés à utiliser à peine des attaques à distance.
De plus, chaque fille partage la même barre d’énergie et le même pool de cœur, ce qui signifie que le changement est découragé étant donné que la fille dans laquelle vous avez investi le plus de points de compétence pourra récupérer de l’énergie beaucoup plus rapidement. Peu importe qui vous incarnez, il est toujours satisfaisant de se frayer un chemin à travers les étapes, mais il y a encore une pièce manquante ici qui semble cruellement nécessaire.
Conception de niveau dans RWBY: Arrowfell suit un format linéaire large qui rappelle Metroidvanias, mais un peu plus restreint dans sa portée. Plutôt qu’une grande carte interconnectée, des niveaux autonomes sont déverrouillés et peuvent être sélectionnés à partir d’une carte du monde dans l’ordre de votre choix. Chaque niveau a quelques voies rayonnant dans les deux sens et vous pouvez les explorer pour trouver des coffres contenant des points de compétence ou des éléments clés nécessaires pour faire avancer l’histoire. La conception des niveaux est correcte, mais il y a un manque critique de dangers et d’obstacles intéressants pour différencier chaque niveau du suivant. L’absence d’une fonction de carte peut rendre la navigation dans certains niveaux plus fastidieuse qu’elle ne devrait l’être ; aucun des niveaux n’est assez grand pour que vous puissiez obtenir totalement perdu, mais il y a eu quelques fois où nous nous sommes retrouvés à errer un peu parce que nous ne pouvions pas trouver le couloir nécessaire pour progresser.
Au cas où vous ne l’auriez pas encore rassemblé, RWBY: Arrowfell est le genre de jeu qui a toutes les bonnes pièces, mais qui ne parvient pas à les assembler aussi bien qu’il le pourrait – c’est comme un coureur en tête dans un événement sur piste qui déclenche un quelques mètres avant la ligne d’arrivée et perdant tout leur élan. On vous donne quatre personnages avec des styles de jeu et des capacités distincts, mais ce n’est pas une bonne raison de les utiliser tous. Vous avez des options de mêlée et à distance au combat, mais vous êtes puni pour en avoir trop utilisé. Les étapes sont bien remplies de goodies et sont destinées à être explorées, mais vous ne disposez pas d’une carte pour naviguer.
RWBY: Arrowfell a beaucoup de bons traits, le problème est que presque tous ces traits viennent avec une sorte de qualificatif ou de mise en garde. Ce n’est certainement pas un mauvais jeu, mais il est plutôt frustrant de voir comment quelques ajustements et ajustements simples à certains systèmes de jeu auraient pu conduire à une expérience considérablement plus agréable.
Du point de vue de la présentation, RWBY: Arrowfell fait un bon travail d’adaptation du style visuel de l’anime. Tout semble fonctionner sur une version du moteur 2.5D WayForward utilisé dans des projets comme Ducktales : Remastered et Shantae : Half-Genie Hero, qui a l’air bien en mouvement. Bien qu’il utilise principalement des modèles 3D, le type de contour démontré dans ce style artistique crée de nombreux personnages et ennemis. voir 2D. Le seul inconvénient ici est que nous n’avons noté aucun cas de fréquence d’images dépassant 30 images par seconde, tandis que certaines séquences plus occupées sont devenues un peu saccadées car elles sont descendues en dessous. De plus, la conception de l’environnement devient parfois un peu la même – vous ne pouvez parcourir qu’un certain nombre de grottes et de toundras enneigées avant qu’elles ne commencent à se mélanger.
Conclusion
RWBY : Arrowfell est un jeu assez fin, mais il ressemble aussi au genre de chose que vous auriez pu découvrir sur Newgrounds à l’époque où les jeux Flash étaient populaires. Des éléments tels que le combat superficiel et le système de points de compétence ajoutés ne se sentent pas correctement étoffés, et les environnements répétitifs et la conception de niveau fade ont tendance à devenir ennuyeux à mesure que la campagne avance. Nous donnerions à ce jeu une légère recommandation si vous êtes un grand fan des autres travaux de Wayforward dans les jeux d’action 2D et que vous recherchez quelque chose dans cette veine, mais même dans ce cas, vous voudrez peut-être attendre une vente ici. Il y en a certainement beaucoup, beaucoup des jeux pires que RWBY: Arrowfell se trouvent sur le Switch eShop, mais nous pensons que votre temps et votre argent sont mieux dépensés pour de meilleurs jeux.