Rusted Moss a officiellement l’un de mes systèmes de mouvement préférés dans n’importe quel Metroidvania

Rusted Moss

J’ai joué un peu de Rusted Moss (s’ouvre dans un nouvel onglet) démo en mars et a été immédiatement séduit par son exploration alimentée par un grappin. Certes, vous pouvez ajouter un grappin à à peu près n’importe quoi et je l’essaierais probablement, mais cela semblait vraiment être quelque chose de spécial. Il s’agit d’un Metroidvania à défilement latéral situé dans un monde morne mais amoureusement détaillé, pris entre des humains et des fées en guerre, et ce monde ne fait que devenir plus captivant plus je joue maintenant que le jeu est correctement sorti. Le joli pixel art et la musique créent l’atmosphère, et le récit inquiétant qui plane sur le protagoniste Fern maintient un air de mystère, mais c’est la plate-forme effrénée qui me tient vraiment au courant.

La bonne façon d’utiliser un grappin

(Crédit image : Playism)

Rusted Moss possède l’un des systèmes de mouvement les plus 0 à 100 que j’ai jamais rencontrés, et tout cela grâce à Puck, votre ami fae devenu grappin. La physique du grappin est plus proche d’un cordon de saut à l’élastique, l’accent étant mis sur la manipulation de l’élan pour vous lancer dans des endroits difficiles d’accès ou hors de danger. La sauce secrète, ironiquement, est son imprécision. Le grappin est extrêmement amusant à manipuler et à expérimenter, et chaque morceau de la carte minimaliste est un nouveau puzzle environnemental – un qui a probablement plusieurs solutions viables, si vous êtes assez vif pour les trouver.

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