J’ai joué un peu de Rusted Moss (s’ouvre dans un nouvel onglet) démo en mars et a été immédiatement séduit par son exploration alimentée par un grappin. Certes, vous pouvez ajouter un grappin à à peu près n’importe quoi et je l’essaierais probablement, mais cela semblait vraiment être quelque chose de spécial. Il s’agit d’un Metroidvania à défilement latéral situé dans un monde morne mais amoureusement détaillé, pris entre des humains et des fées en guerre, et ce monde ne fait que devenir plus captivant plus je joue maintenant que le jeu est correctement sorti. Le joli pixel art et la musique créent l’atmosphère, et le récit inquiétant qui plane sur le protagoniste Fern maintient un air de mystère, mais c’est la plate-forme effrénée qui me tient vraiment au courant.
La bonne façon d’utiliser un grappin
Rusted Moss possède l’un des systèmes de mouvement les plus 0 à 100 que j’ai jamais rencontrés, et tout cela grâce à Puck, votre ami fae devenu grappin. La physique du grappin est plus proche d’un cordon de saut à l’élastique, l’accent étant mis sur la manipulation de l’élan pour vous lancer dans des endroits difficiles d’accès ou hors de danger. La sauce secrète, ironiquement, est son imprécision. Le grappin est extrêmement amusant à manipuler et à expérimenter, et chaque morceau de la carte minimaliste est un nouveau puzzle environnemental – un qui a probablement plusieurs solutions viables, si vous êtes assez vif pour les trouver.
Il y a un peu de courbe d’apprentissage, mais je me suis rapidement retrouvé absorbé par le contrôle de la nature rusée du grappin. Vous apprenez à vous adapter au coup du lapin, à prédire et à estimer l’énergie cinétique de Fern et à ressentir la physicalité des choses. La mémoire musculaire se construit au fur et à mesure que vous essayez des manœuvres plus ambitieuses, et vous la développez à chaque fois que vous obtenez une mise sous tension et que vos options augmentent.
Ceci est particulièrement fascinant dans un monde de style Metroidvania qui a été conçu pour se dérouler par vagues à mesure que vous obtenez plus de mises à niveau. C’est le genre parfait pour ce système ; Rusted Moss serait beaucoup moins intéressant en tant que jeu de plateforme typique. La créativité inhérente au mouvement vous encourage à défier des niveaux qui pourraient initialement sembler impossibles avec vos outils actuels, et donc les tropes de Metroidvania frappent différemment parce que la façon dont vous interagissez avec les défis de plate-forme est si libre au départ.
Une mise à niveau standard comme un saut amélioré a des implications évidentes dans la plupart des Metroidvanias. « Félicitations, vous pouvez maintenant atteindre ce rebord et continuer vers l’est », ou peu importe. Mais dans Rusted Moss, vos capacités sont si élastiques et interopérables qu’un simple saut en hauteur a des effets d’entraînement sur plusieurs techniques de plate-forme qui changent la façon dont vous abordez sa conception de niveau. Bien sûr, je peux atteindre des rebords plus élevés maintenant, mais je peux aussi utiliser ce saut en hauteur pour mettre en place des plongées plus raides dans les fosses de la mort afin de créer plus d’élan pour l’arc de retour du grappin que je tirerai à la dernière seconde. Une mise à niveau résoudra simultanément des défis évidents – comme ce rebord que vous ne pouvez pas atteindre – tout en permettant des solutions plus nombreuses et plus innovantes à d’innombrables autres.
Peut-être que je peux charger ce saut en hauteur – en me tenant sur l’herbe fae que vous utilisez comme ancres de grappin, et qui sert de point focal pour la plupart des niveaux – et le maintenir pendant quelques précieuses secondes. Cela pourrait être juste assez de temps pour se diriger vers un carré d’herbe au plafond à l’autre bout de la pièce. Je peux sauter et utiliser cette herbe pour former un long cordon de grappin que je peux ensuite utiliser pour me balancer sur le côté, boucler ce cordon sous une colonne cassée dépassant également du plafond, et balancer juste assez pour s’accrocher de l’autre côté et atteindre un maximum de santé. Les améliorations de Rusted Moss ressemblent moins à des clés pour ouvrir des serrures spécifiques – c’est-à-dire obtenir la combinaison spéciale pour pouvoir nager dans l’acide et atteindre la zone suivante – et plus à des évolutions naturelles du superbe mouvement à la base.
Aux prises avec des ennemis
Cette locomotion non conventionnelle a également un impact sur le combat, qui est essentiellement un enfer diététique. Je peux utiliser le grappin pour contourner un ennemi protégé et le frapper par derrière, par exemple, ou même saisir un ennemi vers moi pour neutraliser son avantage de portée. Je suis particulièrement fan de la vase semblable au vide qui couvre de nombreux niveaux et arènes de boss; cela ne vous fait pas mal immédiatement, mais vous subirez d’énormes dégâts si vous restez trop longtemps dedans, vous êtes donc obligé de continuer à bouger. C’est là que Rusted Moss commence vraiment, car le combat peut se dérouler extrêmement mal en un instant. Ce n’est pas un jeu qui pardonne même après avoir obtenu des améliorations de santé et de mana à votre actif, et les patrons vous obligent à jongler avec de nombreuses actions différentes.
Le combat est beaucoup plus complexe que ce à quoi je m’attendais. Fern déverrouille plusieurs armes à feu au fur et à mesure de votre progression, et elles ont toutes des cas d’utilisation spécifiques qui peuvent être encore modifiés par des charmes équipables, Hollow Knight-esque. Ralentissez les balles ennemies, étendez la portée de vos tirs, donnez au fusil de charge un mode de tir en rafale à la place, brisez les balles ennemies lorsque vous subissez des dégâts – vous pouvez assembler une véritable construction en vous concentrant sur des armes et des styles de jeu spécifiques. Je suis un grand fan du pistolet à tir rapide qui peut également lancer des lames d’énergie flottantes qui déciment les ennemis immobiles, par exemple.
Il me reste encore beaucoup à voir dans Rusted Moss – je suis particulièrement impatient d’obtenir le lance-roquettes que j’ai vu sur sa page Steam, à la fois pour faire exploser les ennemis et pour ajouter des sauts de fusée à mon répertoire de plateforme – et je suis faim de le voir. Mon intuition est que ce sera un jeu assez rapide, et je veux dire cela comme un compliment; c’est rafraîchissant de voir un Metroidvania condensé et bien conçu comme celui-ci, tout comme j’aime mes sagas de 40 heures. J’étais dedans pour le grappin, et franchement je le suis toujours, mais j’ai trouvé beaucoup plus à aimer aussi.
Rusted Moss est maintenant disponible sur PC. Découvrez notre tour d’horizon des meilleurs jeux Metroidvania pour trouver plus d’aventures d’action de recherche dans lesquelles vous enfoncer les dents.