Comme toujours lorsqu’il s’agit de suivre le jeu de survie Rust, vous pouvez attendre les annonces de l’équipe de développement de Facepunch ou vous pouvez aller sur Shadowfrax sur YouTubele gourou charmant et étonnamment bien informé de Rust qui peut vous dire ce qui se passe un bon mois avant le fil de presse officiel.
Dans une nouvelle vidéo aujourd’hui (vous pouvez la regarder ci-dessous), Shadowfrax révèle que Rust est, très probablement, en train d’acquérir des animaux de compagnie à un moment donné dans le futur. Animaux domestiques!
L’indice provenait du Journal des commits de Facepunch où une nouvelle branche « animaux de compagnie » est apparue l’autre jour. Ce n’est certes pas grand-chose, mais Shadowfrax semble convaincu que c’est « exactement ce que cela ressemble » et dit qu’il sera probablement basé en partie sur le système d’Halloween qui permet aux joueurs de construire et de contrôler un Le monstre de Frankenstein.
Quel genre d’animaux de compagnie? Nous ne savons pas encore, mais espérons quelque chose de plus câlin qu’un cadavre réanimé. Il y a beaucoup d’animaux à Rust comme des chevaux, des loups, des sangliers, des poulets et, plus récemment, des requins et des ours polaires, mais il reste à voir si Rust ajoutera des systèmes d’apprivoisement pour un animal existant ou en introduira un entièrement nouveau. Personnellement, je suggérerais de ne pas trop s’attacher à votre animal de compagnie, simplement sur la base de mon expérience en essayant de garder un cheval nourri et en bonne santé pendant plusieurs jours, puis en me connectant pour ne trouver qu’un tas de caca laissé dans l’écurie. Tu me manques, poney soprano.
Shadowfrax a également remarqué une branche de validation testant un nouveau réseau ferroviaire, bien que l’entrée du journal soit accompagnée d’un commentaire du développeur indiquant « ne soyez pas trop excité, cela ne fonctionnera jamais ». L’ajout d’un système ferroviaire à une carte générée de manière procédurale semble assez délicat, ce qui explique probablement pourquoi le système ferroviaire actuel est souterrain où il n’interférera avec rien en haut. Mais un train de surface semble être très amusant, surtout s’il s’agit d’un autre monument en mouvement comme le cargo, rempli de bon butin et de nombreux ennemis. Qui ne voudrait pas sauter sur un cheval et détourner une locomotive alors qu’elle se déplace sur la carte ? Vous voyez, on m’a prévenu de ne pas m’énerver et je suis toujours excité.
Il y a aussi un correctif entrant pour un exploit impliquant le nouveau Aérosols, que les joueurs peuvent utiliser pour changer rapidement l’habillage de leurs meubles et autres éléments de construction, comme les portes. Le problème est que les joueurs peuvent piller la base d’un autre joueur et, à condition qu’ils puissent obtenir le contrôle de l’armoire à outils, ils pourraient alors changer les revêtements de porte de la base de « porte pleine » à « porte avec fenêtre ». Ils pourraient donc jeter un coup d’œil à l’intérieur de différentes pièces et voir s’ils valaient la peine d’être pénétrés avant de s’y introduire. C’est franchement hilarant. L’exploit est en cours de correction, donc à l’avenir, il ne fonctionnera pas sur les portes verrouillées à moins que vous ne les ouvriez d’abord avec un code.
C’est la grande nouvelle de Rust, même si vous pouvez également vous attendre à quelques modifications des nouvelles motoneiges, à l’ajout d’une option « toujours sprint » et à une poignée de nouvelles réalisations à venir. Et hé, abonnez-vous à Shadowfrax si vous ne l’avez pas déjà fait.