samedi, décembre 28, 2024

Rumeurs de remake de Silent Hill 2: le PDG de l’équipe Bloober refuse de commenter, mais dit que le nouveau projet « sera toujours un titre d’équipe Bloober »

Suite aux rumeurs selon lesquelles le développeur de jeux d’horreur Bloober Team est en train de refaire le légendaire Silent Hill 2, le PDG Piotr Babieno a déclaré qu’il ne pouvait pas commenter, mais espère faire une annonce sur les futurs projets de l’entreprise « dès que nous le pourrons ». Il a ajouté que son projet non annoncé « sera toujours un titre Bloober Team », même s’il est réalisé en partenariat avec une autre société. Babieno a également expliqué que les futurs jeux Bloober seront plus grands et plus axés sur le gameplay que par le passé, et ne seront pas des expériences de type « simulation de marche ».

S’adressant à IGN lors de la conférence polonaise sur les jeux Digital Dragons, Babieno a répondu aux rumeurs (rapportées pour la première fois par l’influenceur Nate la haine puis journaliste Jeff Grubb) à propos d’un remake de Silent Hill 2 en disant :

« Nous ne pouvons pas commenter quoi que ce soit que nous faisons parce que nous apprécions notre relation avec nos partenaires, bien sûr. Donc on ne peut pas [say] quoi que ce soit. Nous ferons une annonce sur nos futurs projets dès que possible. Alors vous en saurez beaucoup plus. » En riant, il a ajouté: « Officiellement. »

Bloober Team a conclu un partenariat avec Konami, propriétaire de la série Silent Hill, l’année dernière. Depuis lors, plusieurs rapports ont lié le développeur (qui a développé des jeux d’horreur Layers of Fear, Observer, Blair Witch et The Medium) avec un projet Silent Hill. Il a même été contraint de nier que certains de ses concepts de jeu inutilisés étaient des titres prévus pour Silent Hill. Bloober a confirmé précédemment qu’il travaille simultanément sur deux titres, l’un avec Konami, tandis qu’un autre, qui doit être publié par Private Division, est une nouvelle IP. Babieno me dit qu’un troisième titre est en pré-production.

Plus tard dans l’interview, j’ai interrogé Babieno sur l’expérience de travail de l’entreprise avec un titulaire de licence dans le cas de Blair Witch, et le PDG a brièvement fait référence à l’un des projets à venir de Bloober, précisant que l’approche de son entreprise est de créer des jeux selon ses propres termes, même si c’est dans la franchise de quelqu’un d’autre.

« Je dirais que c’est difficile de travailler avec quelqu’un qui [owns an IP you’re working on]mais nous parlons toujours avec ces concédants, [saying] « Les gars, nous aimerions utiliser votre licence, mais nous aimerions raconter notre propre histoire. » Si nous ne sommes pas capables de raconter notre propre histoire, si nous n’avons pas de liberté créative, cela n’a aucun sens, car Bloober Team ne fera pas un grand jeu », a déclaré Babieno. « Si vous êtes en prison, vous ne pas pouvoir voler. C’est pourquoi nous essayons uniquement [make] ces titres dans lesquels nous nous sentons, ‘OK, ce sera un jeu Bloober Team, pas quelqu’un [else’s].’ Donc, même sur le projet, nous ne pouvons pas parler [about]ce sera toujours un titre Bloober Team.

Babieno n’a pas précisé qu’il s’agissait d’une référence au titre de Konami, mais cela semble probable étant donné que le jeu Private Division de Bloober est une nouvelle adresse IP. Si tel est le cas, et que Bloober travaille sur Silent Hill, les mots de Babieno pourraient être interprétés comme signifiant que la société applique ses propres idées à Silent Hill 2, ou alternativement que son jeu Silent Hill est en fait une nouvelle histoire de la série entièrement . Le PDG n’a pas fourni d’autres commentaires sur ces lignes.

Parlant plus généralement de l’avenir de Bloober Team, Babieno a déclaré que la société visait à changer les types de jeux qu’elle fabrique, tout en restant fidèle aux domaines sombres et psychologiquement ciblés dans lesquels elle s’est spécialisée.

« Il y a beaucoup de gens dans notre équipe qui aimeraient faire des jeux plus gros, avec plus de gameplay, avec des mécanismes de jeu [we haven’t used before] parce que la plupart de nos titres passés ressemblaient à de l’expérience, n’est-ce pas ? C’était plus une question d’ambiance, d’histoire, pas nécessairement de gameplay. […] Nous aimerions faire des jeux qui racontent nos histoires en se basant sur les mécanismes du jeu. Vous pouvez donc vous attendre à ce que chacun de nos futurs titres ait de nombreuses mécaniques de jeu. Ces titres seront plus gros.

Il a ajouté que les jeux de Bloober continueraient à s’éloigner de l’approche « simulateur de marche » de ses premiers succès, tels que Layers of Fear.

« Ce n’est pas un énorme saut, c’est plutôt une évolution, mais en ce moment nous sommes bien préparés pour faire des jeux similaires à Hellblade, pour ne citer [one example]. Mais je dirais que nous aurons toujours notre ADN – ces jeux appartiendront toujours à l’héritage de Bloober Team, et ils seront plus grands. Nous raconterons des histoires [through gameplay], il ne s’agira pas de marcher sur des types d’expériences similaires à l’avenir, mais tout de même, le sujet, ces sentiments que nous voudrions [we would like our fans to feel]ils resteront », a déclaré Babieno.

Mis à part les rumeurs sur un remake de Silent Hill 2, des images de ce qui serait un tout nouveau Silent Hill ont été révélées la semaine dernière – et rapidement supprimées après une réclamation pour atteinte aux droits d’auteur. La suppression semble donner du crédit à leur authenticité, bien que Konami n’ait pas commenté.

Silent Hill 2 reste l’un des jeux les plus appréciés jamais sortis. Nous avons nommé l’horreur psychologique PS2 l’un des meilleurs jeux de tous les temps, l’appelant « une exploration des profondeurs de la dépravation humaine et des effets qu’elle a sur les personnes et les lieux qui nous entourent que peu de jeux vidéo ont gérés avec une grâce aussi troublante et maturité. »

Joe Skrebels est le rédacteur en chef des actualités d’IGN. Suivez-le sur Twitter. Un conseil a nous donner? Vous voulez discuter d’une histoire possible? Veuillez envoyer un e-mail à [email protected].

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