Premiers détails et captures d’écran pour un nouveau Noyau blindé jeu aurait fait surface via une enquête auprès des consommateurs, selon un article de Red Liquorice, utilisateur de ResetEra.
L’enquête comprenait une description, des captures d’écran et deux courtes vidéos de gameplay, l’une d’un combat de boss et l’autre d’une zone enneigée. Les captures d’écran et les vidéos portaient un filigrane d’identification, mais l’utilisateur a pu masquer les filigranes sur les captures d’écran et les partager publiquement.
« C’est tout ce qu’il y avait – quatre pages de quatre images », a déclaré Red Liquorice. « Les deux vidéos que je n’ai pas pu enregistrer, aucune idée de comment. »
La description présentée dans l’enquête est la suivante :
Sur
Le mélange, une substance inconnue qui pourrait faire avancer considérablement la société humaine. Dans le passé, cette substance a provoqué une catastrophe cosmique sur la planète Bashtar qui a englouti les systèmes stellaires environnants, et finalement son existence même a été perdue. Des décennies plus tard, la réaction de Melange a été confirmée à nouveau sur la planète Bashtar. A la recherche de la substance inconnue qui aurait dû être perdue, diverses spéculations commencent à tourbillonner. Diverses parties s’impliquent; Le gouvernement, les entreprises, les sectateurs et les mercenaires inconnus… Le protagoniste est l’un d’entre eux.
Le jeu est un titre d’action mécanique TPS (tir à la troisième personne) qui vous permet de vous déplacer sur une carte à l’échelle écrasante qui représente un monde de science-fiction unique avec une action mécanique dynamique. Vous ferez face à des ennemis puissants et à des batailles féroces à courte et à longue distance en utilisant des armes à feu et des lames.
Principales caractéristiques
- Le monde de la science-fiction créé par Hidetaka Miyazaki – La vision du monde de science-fiction unique et profonde de FromSoftware et son histoire à plusieurs niveaux. Situé sur la planète Bashtar, un monde de science-fiction dévasté par une catastrophe planétaire, avec un sens de l’échelle écrasant que seul le mecha peut fournir.
- Un vaste champ qui représente un monde multicouche – Dans une carte massive et en trois dimensions, vous pouvez sentir l’échelle de l’univers mecha. Une grande variété de cartes offre un éventail d’ennemis difficiles et de situations soigneusement conçues qui valent la peine d’être reprises encore et encore.
- Ressentez la tension, dans les batailles à longue et courte portée – Ce jeu propose non seulement des combats à longue portée avec des armes à feu, mais également des éléments de combat à courte portée tels que la lame et le bouclier, qui ajoutent un sentiment d’urgence au gameplay. Décidez entre des tactiques défensives lors de batailles tendues et difficiles contre des ennemis puissants.
- Action dynamique en trois dimensions – Le mouvement dynamique et tridimensionnel du jeu est quelque chose qu’aucun humain ne peut imiter. Vous pouvez vous déplacer librement sur la vaste carte avec la mobilité unique d’un robot.
- Haut degré de liberté de personnalisation – Reconfigurez les parties du corps et les armes afin d’améliorer votre robot. Avec un haut niveau de personnalisation, vous pouvez créer un robot adapté à votre style de jeu ; d’un build qui se concentre sur le combat rapproché et la mobilité, ou d’un build qui met l’accent sur la puissance de feu pour anéantir des essaims d’ennemis à la fois.
Red Liquorice a partagé les impressions supplémentaires suivantes sur les images :
Le combat de boss semblait très Âmes en termes de vitesse et de style. Cela ressemblait à une pièce brune à l’allure industrielle, le joueur a commencé de loin, verrouillé sur des armes à feu, puis s’est refermé et a attaqué; la mêlée et la vitesse / le mouvement semblaient tous très familiers Âmes style. [If I recall correctly] le boss avait une tête bombée et était plus gros que le joueur, mais pas énorme. Si je devais deviner, je dirais que c’était comme un premier patron de style Asylum ou Taurus Demon, évidemment une spéculation totale là-bas, mais cela ne semblait pas grandiose ou particulièrement impressionnant comme rencontre. Le patron avait une barre de vie à l’écran (en haut de l’écran [if I recall correctly])—très simple, mais c’était plus de style LED rouge, futuriste comme on pouvait s’y attendre—des bords angulaires sur les barres de vie plutôt qu’un rectangle droit.
La deuxième vidéo ne semblait inclure aucun combat, se déplaçant simplement vers ce grand mur ou cette porte dans la zone enneigée, suivant soit d’autres joueurs soit des ennemis devant le joueur, relativement petits au loin, mais ils avaient des effets de «cible» circulaires sur eux – peut-être pas une cible, mais juste les identifiant d’autres mechs. La neige m’a rappelé le jeu de robot Capcom il y a quelque temps, juste à cause de la neige.
En ce qui concerne le titre du jeu, Red Liquorice a déclaré: «L’enquête a répertorié un choix de titres pour le jeu, donc je suppose que cela n’a pas encore été décidé. La plupart d’entre eux étaient Noyau blindé : [Something], y compris juste ‘Noyau blindé‘ et les deux Noyau blindé 6, Noyau blindé VI, et d’autres sous-titres dont je ne me souviens plus—certains choix n’incluaient pas Noyau blindé au nom du tout.
En septembre 2016, FromSoftware a confirmé dans une interview qu’il travaillait sur un nouveau Noyau blindé Titre. Deux ans plus tard, le président de la société Hidetaka Miyazaki a suggéré que le titre était toujours en développement, malgré aucune annonce officielle.
(Note de l’éditeur : la capture d’écran de l’en-tête est de Noyau blindé V.)