Si le genre bataille royale était un véritable match de lutte bataille royale, le ring serait encombré de dizaines de prétendants rivalisant pour l’emporter. Les poids lourds comme Fortnite et Warzone pourraient être les favoris pour tout gagner, mais les nouveaux arrivants entrent dans le cercle carré tous les quelques mois, semble-t-il.
Le dernier d’entre eux est Rumbleverse, une bataille royale gratuite lancée sur les consoles PC, Xbox et PlayStation ce jeudi 11 août. Avec son accent sur les mouvements de mêlée et de lutte, Rumbleverse ressemble presque à l’intersection de Fortnite et Super Smash Bros. dans les vidéos de gameplay, et l’équipe d’Iron Galaxy espère que ses grapplers caricaturaux pourront aider le jeu à surmonter les fans de lutte ou de bataille royale, et certainement tous ceux qui aiment les deux.
S’adressant à Chelsea Blasko, co-PDG d’Iron Galaxy, GameSpot a appris comment Rumbleverse est né, ce que l’équipe pense de sa nouvelle place dans un genre hautement compétitif, et a appris une poignée de jeux de mots sur le thème de la lutte que vous trouverez autour Cité Grapitale.
« Je pense qu’à Iron Galaxy, ce n’est pas comme si nous ne faisions pas de recherche compétitive ou, vous savez, prêtons attention à ce qui se passe autour de nous », a déclaré Blasko à GameSpot. « Mais nous pensons vraiment toujours à rivaliser avec nous-mêmes. J’essaie de ne pas trop me mettre dans la tête ce qui se passe avec le reste du genre. »
Blasko a déclaré que Rumbleverse était en développement depuis quatre ans. Son pitch original est sorti d’un bar d’Orlando lors d’un événement en studio. « Quelques-uns d’entre nous lançaient, franchement, un tas d’idées stupides sur ce que nous devrions essayer ensuite. Et quelques personnes se disaient: » Oh, nous devrions vraiment faire une bataille royale qui soit vraiment horrible et sanglante et déchirante la tête des gens? Et j’étais comme, ‘D’accord, mais et si nous faisions du rasslin’?' » L’idée a décollé à partir de là avec l’intention de capturer « la lutte avec vos frères et sœurs dans le salon », d’où le style et le monde légers de Rumbleverse.
Dans le cadre du jeu, les habitants de la ville se sont mis à la lutte pour régler tous les différends et déclarer les champions. Chaque joueur crée son propre futur champion avec « plus de 14 points de personnalisation » tels que des coiffures, des couvre-chefs, de gigantesques têtes de chat mascotte – un élément populaire dans la phase de test du jeu – et plus encore. Un élément de superposition supplémentaire, comme des vestes avec des chemises, est destiné à permettre à chaque joueur de créer un talon ou un visage avec autant de personnalité que les lutteurs professionnels à la télévision qu’ils caricaturent avec amour. Il semble que même les entreprises locales et le gouvernement soient de la partie, avec des magasins tels que Swolefoods Market et un magasin de vêtements Clothesline qui s’installent dans des rues nommées Pile Drive dans des quartiers comme Gainsville.
L’ambiance est cohésivement idiote dans tous les aspects, et bien que cela puisse impliquer une mécanique aérée, ses mouvements de type combattant vus dans les bandes-annonces suggèrent quelque chose de plus proche d’un tournoi Smash, où chaque attaque a un compteur et chaque suplex allemand a un renversement potentiel. Cela ne signifie pas que le jeu est hostile aux nouveaux venus, a déclaré Blasko. « Ce que nous voulions faire, c’était rendre le jeu accessible, afin que vous puissiez le ramasser et écraser les boutons tout en passant un bon moment. Mais le but est que vous appreniez quels mouvements vous aimez utiliser, vous appreniez à enchaîner combos, vous apprenez que les armes causent plus de dégâts, et vous pouvez ensuite utiliser certaines de ces stratégies à votre avantage. »
N’ayant pas encore mis la main sur le jeu, il semble définitivement plus complexe que les têtes de viande souriantes et les mascottes de poulet que vous voyez dans les captures d’écran du jeu pourraient l’impliquer. Mais Blasko a déclaré qu’il y avait de la place pour tous les types de joueurs, et la disposition de Grapital City, en particulier sa verticalité, aidera certains lutteurs timides suplex à éviter les ennuis au début – avant que la carte ne se rétrécisse et ne les pousse finalement au conflit.
Pour être plus accessible aux joueurs de tous niveaux, le jeu n’utilise pas non plus de constructions de personnages. Un scrapper maigre et un beefcake chamois n’ont pas à s’inquiéter des compromis sur la vitesse ou la force, du moins pas de manière inhérente. Leurs différences physiques sont purement cosmétiques, ce qui signifie que vos victoires et vos pertes dépendront de qui est le meilleur combattant. En cours de route, vous trouverez des poudres de fitness qui renforceront votre bras, votre tronc et vos jambes, vous permettant de distribuer et de subir plus de dégâts et d’avoir plus d’endurance.
Comme les potions de bouclier dans Fortnite, aucun champion potentiel ne devrait se lancer dans un combat avec un minimum de défenses. Et comme tout bon lutteur le sait, les choses deviennent plus faciles lorsque vous avez une chaise en acier à la main. Des mouvements spéciaux peuvent également être découverts, transformant l’utilisation des finisseurs par la lutte professionnelle en butin de premier plan dans un pool de butin sans armes à feu. La lutte professionnelle n’est rien sinon flashy, et Iron Galaxy semble déterminé à créer une ville pleine de champions gueuleux et exagérés adaptés au monde du divertissement sportif.
Étant donné que le jeu est publié par Epic, j’étais curieux de savoir à quoi ressemblait ce processus. Epic semble savoir une chose ou deux sur la création d’un jeu de bataille royale en direct, mais cela ne me dérange pas de publier ce qui pourrait être considéré comme un futur concurrent, ce que j’ai trouvé intéressant. « Cela a été une relation vraiment collaborative », a-t-elle déclaré. « Ils ne veulent jamais pousser trop fort. Ils ne veulent jamais franchir de frontières. Ils veulent vraiment que ce soit notre produit et veulent le soutenir. Donc je ne dirais pas qu’il y a un endroit où ils interviennent comme, ‘C’est comme ça que Fortnite l’a fait, alors tu dois le faire de cette façon. C’est comme, ‘Hé, nous avons appris ceci, et en tirer ce que vous voulez et en discuter, et ensuite nous verrons si cela fonctionne pour nous ou si nous essayons de faire quelque chose de différent. »
Une chose que le jeu voudra peut-être emprunter à Fortnite, cependant, est un penchant pour les croisements. J’ai demandé à Blasko si l’équipe pensait déjà – ou avait peut-être déjà des plans pour – des croisements avec des goûts de la WWE ou de l’AEW. « C’est définitivement quelque chose auquel nous avons pensé », a-t-elle déclaré. « Je pense, vous savez, nous voulons simplement le diffuser et voir comment les gens réagissent et voir ce que les gens s’amusent à faire. Et puis une fois que nous aurons un peu de retour et que nous verrons ce que les gens sont vraiment excités de faire, gentil de se concentrer là où il est logique de vraiment plonger dans l’avenir. Mais oui, bien sûr, nous avons lancé des idées.
Blasko a déclaré que l’équipe avait déjà des plans pour les deux premières saisons de contenu du jeu, y compris une première première saison qui sera lancée le 18 août, une semaine après la mise en ligne du jeu. Beaucoup de chemin a été parcouru depuis que l’équipe a construit son premier animatique il y a quatre ans, avec l’intention de le montrer dans le cadre d’un argumentaire plus large aux éditeurs potentiels. « Quand mon enfant a voulu regarder ce truc 40 fois de suite, je me suis dit: » Il doit y avoir une étincelle ici. ce jeudi 11 août sur Xbox, PlayStation et PC via Epic Games Store.
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