RPS GOTY Revisited : 2007’s Portal reste une référence pour les très bons jeux

RPS GOTY Revisited : 2007's Portal reste une référence pour les très bons jeux

Lorsque Katharine m’a parlé de cette idée de jeter un œil aux gagnants du calendrier de l’avent RPS des années passées, j’ai pensé que c’était une bonne idée. Mais quand elle a dit qu’elle voulait que je fasse le premier, et que le premier GOTY récompensé sur RPS était Portal en 2007, j’ai failli rire. Portal tient-il le coup ? Pourquoi même demander? Arrêtez tout cet article. Bien sûr, ça tient. C’est Portail.

Bien sûr, l’écriture conventionnelle d’appâts et de commutateurs dicterait que c’est le point où je vous dis que, aha, après avoir rejoué à Portal dans la lumière aveuglante de 2022, c’est en fait un tas d’ordures, comme on ne pourrait le trouver autrement que sur dans les rues le dixième jour d’une grève des camions poubelles de deux semaines. Mais ce n’est évidemment pas le cas, car nous parlons de Portal. Si quoi que ce soit, c’est encore mieux que dans mes souvenirs. Comme. C’est un putain de Portal.

Si vous n’avez pas joué à Portal, vous avez peut-être supposé qu’il s’agit de l’un des nombreux autres jeux plus anciens que tout le monde dit être bons mais que vous pouvez essentiellement ignorer car l’industrie s’est améliorée et a évolué depuis sa création. Le portail n’est pas cela. Vous devriez aller jouer à Portal dès maintenant. Poussez les tout-petits de côté et faites exploser les feux rouges si nécessaire.

Portal est un jeu de puzzle physique, sauf que Portal est vraiment une sorte de flexion impossible du cours du temps linéaire. Vous jouez à Portal maintenant et vous ne pouvez pas concevoir qu’il existe en 2007. Il doit y avoir une erreur. Cela représente un tel bond en avant dans la construction, le ton, les idées, l’écriture, qu’il semble que Portal avait besoin de Portal pour exister avant que Portal puisse exister. Sauf que ce n’est pas le cas, et rien de tel n’est vraiment arrivé depuis. Je ne peux pas comprendre l’existence de Portal en dehors de « c’est comme si Oasis était en même temps les Beatles ».

Derrière ce paragraphe hyperbolique se trouve la vérité, à savoir que Portal a été créé par des personnes intelligentes avec de grandes idées qui se sont rencontrées au bon moment, et les confluences, les grandes conjonctions, ne se produisent tout simplement pas si souvent dans le maelström du hasard qu’est la vie.

J’ai assez parlé de ça, donc je devrais parler du jeu. Dans Portal, vous êtes Chell, une protagoniste silencieuse classique de Valve qui se réveille dans un endroit inconnu à une heure inconnue et découvre qu’elle se trouve en fait dans une sorte de… centre. Aperture Science est un laboratoire de test aux murs blancs où vous êtes le rat de laboratoire, mélangé dans un labyrinthe par une IA de plus en plus malveillante appelée GLaDOS. Dans chaque nouvelle pièce, vous devez passer de l’entrée à la sortie à l’aide d’un pistolet à portail qui vous permet de tirer un portail bleu et un portail orange presque partout où vous le souhaitez. Les portails sont connectés, donc les choses vont en bleu, les choses sortent en orange – y compris vous-même, les cubes pondérés, les balles, etc. Vous commencez à utiliser les portails pour vous déplacer entre les plates-formes hors de portée et vous progressez pour déposer des boîtes sur des tourelles de mitrailleuses et vous laisser tomber à des centaines de pieds dans un portail bleu afin que vous puissiez être physiquement éternué hors de l’orange à 80 milles à l’heure, juste un affront bipède à Dieu.

Dans le jeu, vous devenez un expert audacieux, l’Indiana Jones de la physique appliquée.

L’augmentation progressive de la complexité, et le merveilleux outil qu’est le pistolet à portail, vous permettent de jouer. Vous crachez des portails partout pour voir ce qu’ils font. Portal vous apprend, progressivement, à (comme le dit le meme) penser avec des portails, à savoir ce qui se passe si ce portail est à un angle avec celui-là, ou comment l’angle de la chose va dans le portail change à la sortie, ou comment vous pouvez faire tomber quelque chose entre les portails pour toujours… Dans le jeu, vous devenez un expert audacieux, l’Indiana Jones de la physique appliquée.

Pendant ce temps, vous êtes également soumis à une classe de maître sur l’écriture amusante et poignante, combinée à une conception de niveau qui vous rappelle que la « narration environnementale » signifie bien plus que des graffitis post-apocalyptiques (et les débats à ce sujet qui tournent tous les 18 ans). mois ou plus). Aperture Science a des murs propres et gris-blanc et des fenêtres d’observation en verre, derrière lesquelles vous pouvez voir faiblement des chaises et des bureaux. Au début du jeu, vous vous entraînez à rechercher des radios diffusant une petite mélodie légère et désinvolte, et si vous suivez le bruit, vous trouvez des choses. Au bout d’un moment, vous vous rendez compte que vous ne voyez jamais une autre personne vivante à cet endroit. Après un autre petit moment, vous trouvez des tanières. Quelqu’un s’est caché derrière les murs mécaniques mouvants de l’installation dans de petits nids de boîtes de haricots et de cartons, et vous voyez que les entrailles de l’endroit sont rouillées et en mauvais état.

Et puis il y a GLaDOS, la seule personne (??) à qui vous parlez. Elle a été conçue, selon Eric Wolpaw (qui, avec Chet Faliszek, est venu écrire pour Portal) pour être une « personnalité adverse qui n’avait pas été tuée ». Il explique que « GLaDOS crie beaucoup et vous tire des roquettes, ce qui, je suppose, est assez traditionnel, mais elle est aussi un peu solidaire et drôle et parfois elle est un peu triste et même effrayée ». Il souligne que GLaDOS devient plus humaine à mesure qu’elle devient plus ouvertement antagoniste, utilisant le pronom « je » pour décrire ses pensées et ses actions, plutôt que le « nous » qu’elle a utilisé plus tôt dans le jeu lorsqu’elle agissait en tant que représentante d’Aperture Science. en tant qu’organisation.

Ses répliques, prononcées d’une voix robotique assez proche mais pas de cigare assez mélodique pour vous faire grincer des dents, dégoulinent d’humour, le genre de blagues très drôles parce qu’elles ne vous disent pas pourquoi vous êtes censé rire. Quand GLaDOS m’a dit que je pouvais faire don de tout ou partie de mes organes au « fonds d’estime de soi d’Aperture Science pour les filles », j’ai tellement ri que j’ai essayé de lever les jambes pour devenir une petite boule de Babybel reniflant et j’ai agenouillé mon bureau avec tant de force J’ai dû faire un petit tour dans le bureau. Comment est-il possible qu’une blague d’une seule ligne écrite il y a près de 15 ans ne soit devenue Suite drôle? La comédie vieillit généralement plus vite que le yaourt laissé au soleil !

Il y a tellement de bonnes choses. Le Companion Cube, qui fait une apparition relativement petite dans le jeu mais qui est encore maintenant immortalisé sous forme de tatouage sur ma cuisse réelle. La façon dont les tourelles robotiques gazouillent des choses comme « Vous y êtes! » quelques instants avant de vous abattre. Les mentions croissantes de neurotoxine.

En fait, Portal dans son ensemble est si cité qu’Internet a fait de son mieux pour enfoncer ce jeu si loin dans le sol que son extraction représenterait un pourcentage étonnamment élevé de l’économie écossaise. Mais d’une manière ou d’une autre, cela n’a pas du tout ruiné Portal. Pour tout autre jeu, une décennie et un changement de nerds hurlant, « Le gâteau est un mensonge! » l’un contre l’autre serait la mort culturelle, mais quand je suis rentré et que j’ai entendu GLaDOS m’assurer qu’il y aurait du gâteau après le test, j’ai rigolé comme un petit bébé.

Une magnifique réalisation. Une étoile filante pour la conception de jeux. Le meilleur était et est, mais j’espère que ce ne sera jamais le meilleur. C’est un putain de Portal.

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