Nous sommes vraiment heureux de pouvoir enfin montrer RPGolf Legends, qui sortira le 20 janvier 2022 pour PS5 et PS4 avec support d’achat croisé !
Je suis Riccardo Castelnuovo, le fondateur d’ArticNet qui est l’équipe derrière RPGolf Legends. L’équipe de base est très (très) petite… juste moi et un autre développeur (salut, Guillaume !). Au total, nous travaillons sur RPGolf Legends depuis un peu plus de deux ans.
L’idée qui a donné vie à RPGolf Legends vient des jeux de golf 8 bits auxquels j’ai joué quand j’étais enfant. Je les ai adorés, mais à chaque prise de vue, je ne pouvais m’empêcher de vouloir explorer ces magnifiques terrains où le personnage jouait au golf (à l’époque, ces pixels étaient si beaux). C’est de là que l’idée du jeu de golf en monde ouvert est née. Quelle est la meilleure chose à faire en explorant un terrain de golf, en plus de jouer au golf ? Combattre des monstres, bien sûr ! Et c’est ainsi que tout a pris vie.
Lors de la conception de RPGolf Legends, nous avons dû relever de nombreux défis, mais le plus difficile était certainement d’essayer d’atteindre un bon équilibre entre les éléments de golf, de combat, d’exploration et de RPG. Faire en sorte que le jeu paraisse naturel était vraiment difficile lorsque deux genres comme le golf et le RPG sont mélangés. C’était aussi particulièrement difficile parce que nous pensions que se concentrer sur l’un ou l’autre aspect devait être entièrement du ressort du joueur afin que chacun puisse profiter du jeu comme il l’entend, en accordant plus d’attention à l’aspect qu’il préfère.
Il y a beaucoup de choses que les joueurs peuvent faire, mais personnellement, j’aime le plus l’artisanat. Une fois que vous obtenez un plan pour un nouvel article/ensemble de golf/plat/etc, il n’y a rien de plus gratifiant que de rechercher tous les matériaux et enfin de fabriquer l’article. Je pense que les joueurs auront l’impression d’avoir gagné l’objet après une longue quête.
En ce qui concerne les combats, des combats de boss spéciaux ont lieu au dernier trou de chaque zone. Le personnage principal, Aerin, doit compléter le trou afin de vaincre chaque boss. Pour ce faire, elle doit d’abord combattre le boss, l’étourdir et tirer avant qu’il ne se remette sur pied.
Le plus grand conseil que je puisse donner est d’essayer de rester près du ballon, car lorsque vous étourdirez enfin le boss, il n’y aura plus beaucoup de temps pour tirer ! Être près du ballon rendra tout beaucoup plus facile.
Chaque monstre et boss est directement inspiré de la zone explorée par le personnage. Par exemple dans la première zone (la forêt), Aerin devra faire face à un arbre maléfique géant lui bloquant le chemin. L’arbre peut effectuer des attaques proches de son personnage (tempêtes de feuilles, attaques de racines…) et pour le vaincre, faire attention aux schémas est vital !
Je sais que nous aurons des joueurs qui ont joué au premier RPGolf, ainsi que de nouveaux joueurs qui abordent d’abord la saga. Pour le premier : nous avons écouté vos commentaires. Nous avons reçu de nombreuses idées et critiques de joueurs du monde entier et nous avons fait de notre mieux pour améliorer, affiner et ajouter au concept du jeu.
Nous assurons également aux nouveaux joueurs que vous n’avez pas besoin de jouer au premier jeu pour en profiter, car les deux histoires sont complètement séparées.
Nous avons introduit de nombreux nouveaux concepts : une nouvelle carte du monde plus grande, un nouveau système de combat beaucoup plus naturel qu’auparavant, un golf amélioré, des classes, des quêtes, de l’artisanat, des tournois et bien plus encore.
Nous espérons que nos fans apprécieront tout le travail acharné que nous avons consacré à l’amélioration du jeu et que les nouveaux joueurs apprécieront cette expérience unique d’action-rpg-golf.
Nous sommes vraiment ravis que tout le monde commence à jouer à RPGolf Legends à partir de jeudi prochain.