Obtenez les détails ci-dessous.
■ Deux façons de modifier et d’étendre RPG Maker Unite‘s Fonctionnalité!
Méthode 1.Utilisation de « Addons »
Dans le Créateur de RPG series, les utilisateurs ont toujours pu développer et utiliser des scripts connus dans la communauté sous le nom de « plugins » pour étendre les fonctionnalités du moteur non disponibles par défaut. Pour cette raison, de nombreux utilisateurs se portent volontaires pour développer et partager généreusement des plugins avec la communauté, c’est ainsi que le Créateur de RPG a donné naissance à tant de titres merveilleux, même à partir de maintenant !
De même, dans RPG Maker Unite, les utilisateurs peuvent utiliser des « Addons » pour améliorer et étendre le moteur. Nous avons changé le nom en raison de la façon dont le traitement interne fonctionne différemment du passé Créateur de RPG titres, mais le concept et l’utilisation sont identiques. Cependant, veuillez noter que, comme toujours, nous ne pouvons pas fournir de support officiel sur le développement ou l’utilisation d’Addons. Jusqu’à cette partie, nous avons brièvement évoqué notre annonce du 2 septembre 2022.
– Interface utilisateur du gestionnaire d’extensions de RPG Maker Unite. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d’activer ou de désactiver à volonté les modules complémentaires installés dans le jeu.
Méthode 2.Réécriture du code source via l’éditeur Unity
La deuxième option, pour laquelle nous ne pouvons pas fournir de support officiel, consiste à modifier RPG Maker Unitedirectement le code source à l’aide de Unity Editor. Dans RPG Maker Unite, les utilisateurs peuvent appeler l’interface utilisateur de Unity Editor à tout moment si nécessaire. Grâce à cela, les utilisateurs peuvent confirmer et réécrire une partie du code source comme bon leur semble (Remarque : à l’exception de certains fichiers DLL). Ceci est particulièrement utile pour les modifications à grande échelle ! Bien que le code source puisse être consulté dans Unity Editor, veuillez respecter les CLUF que nous publierons ultérieurement !
—Les utilisateurs peuvent ouvrir Unity Editor à partir de l’interface utilisateur de RPG Maker Unite chaque fois qu’ils en ont besoin.
—Il est possible d’avoir les deux éditeurs côte à côte, faisant des modifications tout en se confirmant simultanément.
■ Quelle méthode choisir ?
Les addons et l’édition directe via Unity utilisent le langage de programmation C#. Cependant, selon le niveau de connaissances ou les objectifs de l’utilisateur, il existe des raisons évidentes de préférer l’un à l’autre.
La plus grande différence est de savoir si les utilisateurs souhaitent modifier RPG Maker Unitedirectement ou non le code source.
Les addons par nature ne modifient pas RPG Maker Unitedu code source, et ne provoquerait donc pas de conflits induits par les modifications du code source. C’est idéal pour développer plusieurs addons simultanément, indépendamment. Le simple fait d’utiliser d’autres addons est toujours aussi simple et ne nécessiterait aucune connaissance en programmation ni en éditeur Unity. De plus, en raison de ne pas bricoler avec le code source, chaque fois qu’il y a une mise à jour officielle de RPG Maker Unite, les utilisateurs peuvent également l’appliquer en toute sécurité. (Remarque : certains modules complémentaires peuvent nécessiter des mises à jour pour être compatibles avec les dernières mises à jour.)
D’un autre côté, la modification du code source directement via l’éditeur Unity donnerait aux utilisateurs une liberté sans précédent. Naturellement, cela nécessiterait un niveau assez avancé de compétences en programmation et une connaissance approfondie de la façon dont l’éditeur Unity et RPG Maker Unite travaux.
■ Dev Log #10 maintenant disponible sur Steam
Le Dev Log #10 plonge cette fois plus profondément dans le développement d’Addon ! Le mois prochain, nous prévoyons de continuer avec des exemples plus élaborés. Si vous êtes un Créateur de RPG développeur de plugins, vous seriez intéressé à lire ceci !
RPG Maker Unite devrait sortir sur PC via Unity Asset Store au printemps 2023 dans le monde entier, suivi « un peu plus tard » par Steam.