RPG Maker Unite détaille les animations des personnages, les spécifications graphiques des actifs

RPG Maker Unite

Gotcha Gotcha Games a publié de nouvelles informations et captures d’écran pour RPG Maker Unite présentant les animations de personnages et les spécifications graphiques des actifs de l’outil de création de jeux de rôle, ainsi qu’un autre nouveau personnage par défaut.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Animation de personnages grandement améliorée ! Maintenant avec des motifs et des cadres variables

—Les motifs d’animation deviendront variables !

RPG Maker Unite

Précédemment Créateur de RPG titres à son état par défaut, les animations de personnages étaient limitées à un maximum de trois modèles en raison de diverses limitations de conception. Dans RPG Maker Unitecette limitation n’existe plus, et les utilisateurs peuvent désormais créer et spécifier librement le nombre d’images et la manière dont elles sont animées, tant que les fichiers d’animation restent dans la taille d’image maximale !

Libérez votre imagination avec RPG Maker Unite car il est temps de rendre vos personnages de jeu plus vifs et vivants que jamais !

: exemple de norme d’actif d’animation de caractères de champ.

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—Exemple de normes d’actif d’animation de bataille en vue latérale.

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—Exemples d’animation pour les ressources de personnage par défaut. Six à huit cadres.

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Rendez les batailles Side-View plus passionnées que jamais, en ajoutant plus d’images et/ou des animations plus impressionnantes !

■ Normes d’actifs cartographiques : désormais principalement disponibles dans le journal de développement n° 3

RPG Maker UniteLa résolution par défaut de est définie sur Full HD (1920 × 1080), comme annoncé précédemment. Naturellement, cela signifie que les éléments graphiques – les composants visuels qui composent un jeu – devraient suivre une nouvelle norme pour être compatibles.

En réponse aux demandes passionnées de Créateur de RPG utilisateurs désireux de convertir ou de créer des actifs personnalisés, nous publions ce que nous pouvons actuellement à la communauté ! Veuillez les trouver dans notre Dev Log #3 sur la communauté Steam !

■ Convertir les tuiles de carte et les éléments de personnage en RPG Maker Unite Normes via l’outil officiel Échelle de pixels

Ayant reçu la permission de l’auteur Nononotyaya-san, nous sommes également heureux de vous présenter Échelle de pixelsun outil simple mais puissant qui deviendra une application de conversion externe officielle !

Échelle de pixels peut agrandir et convertir les pixel arts en illustrations de plus haute résolution ! Avec cet outil, les utilisateurs peuvent désormais redimensionner les ressources personnalisées et les modifier légèrement (si nécessaire) pour les adapter à RPG Maker Unitenormes graphiques ! Un excellent outil en particulier pour ceux qui souhaitent conserver le sentiment plus traditionnel des JRPG !

Veuillez rester à l’écoute car nous ferons d’autres annonces concernant Échelle de pixelsest la sortie officielle !

—L’interface utilisateur de PiXel Scaler—très simple mais puissante ! Disponible en anglais et en chinois simplifié aussi !

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■ Présentation d’un autre personnage par défaut

Comme toujours, il est temps pour un autre des caractères par défaut de RPG Maker Unite!

Nous avons donc rencontré Glorianos et Kayore la dernière fois – il est maintenant temps de présenter Emeelia ! Emeelia est un clerc, servant de vice-chef sauveteur sur le champ de bataille soignant les soldats blessés !

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—Animation lors de l’utilisation d’éléments.

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■ Troisième journal de développement et questions-réponses des fans

Comme pour notre précédente annonce de nouvelles pour RPG Maker Unite, nous avons également publié le journal de développement n°3 et les questions-réponses sur notre page de communauté Steam. Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’éditeur de contour, n’oubliez pas de le consulter également !

RPG Maker Unite devrait sortir sur PC via Steam et Unity Asset Store en 2022 dans le monde entier.

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