RPG Maker Unite détaille la fonction Switch Line, les deux derniers caractères par défaut

RPG Maker Unite

Gotcha Gotcha Games a publié de nouvelles informations et captures d’écran pour RPG Maker Unite présentant la fonction Switch Line de l’outil de création de jeux de rôle et les deux derniers personnages par défaut. L’outil officiel Échelle de pixels était également daté pour une sortie le 30 juin.

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Changer de ligne : une autre fonctionnalité de l’éditeur d’outline qui visualise les relations entre les déclencheurs d’événements et les cartes pour une gestion simplifiée

Comme tous les utilisateurs le savent, un jeu RPG se compose de nombreux événements, et de nombreux événements n’apparaissent souvent que lorsque le joueur a effectué une certaine action. Les conditions que le jeu vérifie et déclenchent l’événement suivant dans un jeu s’appellent un « Switch ».

Au fur et à mesure qu’un projet devient plus ambitieux, le nombre d’événements augmente également pour créer un jeu convaincant. Naturellement, cela signifie que les commutateurs augmenteraient également afin de contrôler ces événements. Afin de rendre l’opération de gestion plus accessible, le « Switch Line » – une autre fonctionnalité de l’Outline Editor que nous avons introduite en avril, est votre nouvel ami dans RPG Maker Unite !

—Switch Line est similaire à l’éditeur de contour que nous avons introduit en avril, une fonctionnalité qui connecte visuellement les cartes et les commutateurs pour un meilleur suivi !

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—Les numéros de commutateur et les identifiants d’événement auxquels ils sont associés sont désormais faciles à suivre visuellement ! En cliquant sur l’ID d’événement, l’utilisateur accède également directement à l’éditeur d’événement, permettant un accès rapide !

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—Définir des éléments clés en tant que commutateur est également possible !

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Switch Line est une fonctionnalité très pratique qui facilite vraiment le contrôle de la progression du jeu, en particulier lorsqu’un projet devient plus complexe, rempli de plusieurs commutateurs et éléments clés !

Il est également idéal pour ceux qui souhaitent faire une pause dans le processus de développement, et réduit considérablement le temps de rattrapage lors de la reprise !

■ Annonce de la date de sortie de l’outil officiel Échelle de pixels

Nous sommes ravis d’annoncer que Échelle de pixelsle mini-outil que nous avons mentionné précédemment qui pourrait redimensionner et passer les actifs graphiques en RPG Maker Unite specs, seront hébergés sur notre site Web RPG Maker Unite et seront disponibles en téléchargement le 30 juin ! Les créateurs qui ne peuvent pas attendre pour convertir des actifs pour RPG Maker Unite devrait certainement essayer!

■ Présentation des deux derniers caractères par défaut

Aujourd’hui, nous vous présentons les deux derniers personnages utilisés dans le jeu par défaut !

Romarin

Rosemary est une paladine, agissant en tant que chevalier commandant de la ville sainte et elle est connue pour sa bravoure inégalée au combat ! Ses cheveux rouge-violet emblématiques font d’elle une présence très reconnaissable au combat !

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—Animation de la victoire

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Rengnar

Le septième et dernier membre du groupe est Rengnar. Un calme Cataphract (Heavy Cavalry) qui est le chef des Royal Knights !

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—Animation de balancement d’arme

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■ Quatrième journal de développement et questions-réponses des fans

Comme pour notre précédente annonce de nouvelles pour RPG Maker Unite, nous avons également publié le Dev Log #4 et Q&A sur notre page de communauté Steam. Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur la Switch Line, n’oubliez pas de la consulter également !

Assurez-vous également de consulter notre entrée Dev Log # 3 si vous l’avez manquée!

RPG Maker Unite devrait sortir sur PC via Steam et Unity Asset Store en 2022 dans le monde entier.

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