Route 96 : Examen du point milliaire 0
L’aventure procédurale axée sur la narration, Road 96 était un jeu spécial. Son approche innovante de la narration signifiait que vous reconstituiez progressivement le récit à travers des parties ultérieures. En raison de la façon dont DigixArt goutte à goutte alimente ses histoires, vous souhaitez vivre une autre randonnée à travers Petria pour en savoir plus sur sa distribution diversifiée. Alors que les thèmes politiques restent dans la préquelle, une foule de changements donnent à Mile 0 sa propre identité. Le jeu parviendra-t-il à s’améliorer sur ses sentiers vers la frontière ou perdra-t-il ce qui rendait son prédécesseur unique ?
Plutôt que d’entrer dans les bottes d’un auto-stoppeur anonyme, vous suivez Zoe et Kaito. Bien qu’amis, ils ressentent tous deux différemment le paysage politique en raison de leurs antécédents et de leur expérience personnelle. Malgré cela, ils sont toujours proches et entretiennent une forte amitié qui se manifeste partout. Zoe vient d’une famille riche et n’a aucune raison de remettre en question le gouvernement, cependant, la vie de Kaito est pleine de difficultés injustes qui engendrent un point de vue anarchiste. Au début, cela peut sembler être une histoire à deux faces, mais les lignes s’estompent et le récit du jeu devient plus complexe à mesure qu’il progresse.
Un changement de direction
Une décision de conception controversée avec Mile 0 est la suppression de l’éthos narratif procédural. Bien que cela enlève une partie de l’identité de la franchise, cela permet aux développeurs de se concentrer sur des personnes en particulier et de raconter une histoire délibérée. Auparavant, vos rencontres avec le casting provenaient d’un avatar sans personnage, alors que maintenant vous contrôlez de grandes personnalités. Cela ajoute un poids supplémentaire aux choix que vous faites et au chemin que vous parcourez.
La construction du récit est magistrale. Il donne aux fans de l’original un aperçu plus approfondi du monde, mais est également autonome pour les nouveaux arrivants. Des personnages emblématiques entrent et sortent de l’intrigue qui donne des instantanés de leur vie avant les événements de Road 96. Pouvoir voir d’où vient Zoe et comment elle s’est transformée en la personne que nous avons appris à aimer est fascinant. Fait intéressant, le deuxième protagoniste, Kaito, est de Lost in Harmony de DigixArt. Son histoire émotionnelle est la clé de la transformation de Zoe et des éléments de gameplay de sa fusion de titres dans Mile 0.
Les choix forment toujours une grande partie du gameplay. Vous sélectionnerez régulièrement les options de dialogue et déciderez du lieu que vous souhaitez visiter ensuite. Les décisions clés modifieront votre point de vue sur le gouvernement et la Brigade noire, cela étant suivi sur un compteur en haut de l’écran. C’est un moyen simple mais efficace de surveiller le résultat de vos actions. Cela conduit à l’impossibilité de sélectionner certaines options à des étapes ultérieures, car elles vont à l’encontre de vos actions précédentes, ce qui incite à rejouer la campagne.
Suivez le courant
Des moments musicaux, basés sur le rythme, entrecoupent les scènes et offrent une séquence métaphorique d’événements. La combinaison de la chanson, de la cinématographie et de la direction artistique est exquise. DigixArt utilise ces opportunités pour développer le récit afin de donner un aperçu de la vision du personnage sur le monde. C’est une méthode intelligente et discrète qui donne un contexte aux séquences de jeu abstraites. Vous patinerez sur un parcours et collecterez un certain nombre d’objets lors de votre parcours sur un chemin sinueux. Tout au long du parcours, il y a des objets à franchir et des dangers à esquiver, car un faux mouvement vous fera refaire une petite section. De plus, des invites de bouton apparaissent également, ce qui ajoute un élément d’imprévisibilité à ces segments addictifs. Au fur et à mesure que vous obtenez un classement après chaque numéro musical, cela vous encourage à faire un autre tour et à améliorer votre course précédente.
White Sands offre une gamme d’expériences diverses qui en font l’un des jeux narratifs les plus riches en gameplay. Chaque scène a quelque chose de nouveau à faire : parfois, tu vas peindre un mur à la bombe et ensuite tu vas résoudre de petites énigmes. Bien qu’il s’agisse souvent de tâches simples avec des mécanismes de base, elles ajoutent de la variété au titre et vous garderont accroché tout au long des 4 à 5 heures d’exécution.
Montez-le !
Visuellement, le jeu suit le même style que son prédécesseur, cependant, les bords rugueux ont été polis. Le monde est plein de caractère et la palette de couleurs vives crée une atmosphère enivrante. Le doublage est crédible et vous entraîne dans leurs épreuves et tribulations. La musique tout au long est un point culminant du jeu. Chaque piste capture un moment précis pour communiquer les pensées du personnage. La combinaison de ces éléments élève la présentation au-dessus de l’original pour créer un voyage fascinant à travers White Sands.
Road 96: Mile 0 est un merveilleux instantané d’un monde dont beaucoup sont tombés amoureux. Alors que le jeu s’éloigne de ses racines procédurales, il le fait pour offrir une nouvelle expérience. Les nouveaux aspects du gameplay sont une joie et la narration est stellaire, ce qui fait de la dernière version de DigixArt un must pour les fans de jeux narratifs.
*** Un code PlayStation 5 fourni par l’éditeur pour examen ***
Le bon
- Grande histoire
- Les segments musicaux sont cool
- Beaucoup plus de gameplay que l’original
80
Le mauvais
- Très court
- Le crochet procédural a disparu
- Mécanique de base dans les segments de gameplay