Roundup : le meilleur de la couverture du Summer Game Fest de VGC

Roundup: The best of VGC’s Summer Game Fest coverage

Le Summer Game Fest et les événements environnants de l’industrie du jeu ont pris fin, mais la couverture par VGC de la fête de Los Angeles continue d’arriver.

Nous savons qu’avec autant de nouvelles et de réactions qui s’accumulent en même temps, il peut être difficile de tout suivre, c’est pourquoi nous avons rassemblé ci-dessous le meilleur de la couverture originale de VGC en un seul endroit pratique.

Restez à l’écoute du site, car nous aurons plus d’aperçus, d’interviews et de réactions au cours de la semaine à venir.


Réaction – Vitrine du Summer Game Fest

« Bien que Keighley soit loin d’être le messie disparu de la conférence, il est encourageant de voir le Summer Game Fest se développer progressivement vers une offre plus divertissante, et j’espère que lui et l’équipe continueront à réduire le gras et à offrir quelque chose de plus convaincant aux téléspectateurs.

« Avec une poignée de conférences distinctes encore à venir ce week-end, le Summer Game Fest était un endroit suffisamment solide pour commencer les festivités du jeu.

« Ce n’était pas parfait, mais l’événement de cette année en a montré suffisamment pour aider cet écrivain à se replonger dans l’esprit des fêtes – et je serai damné si j’en veux à Keighley Claus d’avoir tenté de sauver le jeu de Noël. »


Réaction – Vitrine des jeux Xbox

« Après des années passées à cultiver une réputation de dirigeant le plus adorable de l’industrie (certes, ce n’est pas une barre haute à franchir), Phil Spencer a perdu son auréole et était sans aucun doute soulagé de faire partie d’une vitrine préenregistrée plutôt que de présenter un spectacle en direct qui le ferait. il y a probablement eu des manifestants moqueurs à l’extérieur.

« Malgré ce contexte sombre, la Xbox a redoublé d’efforts et a réussi – une course incessante et rapide à travers une gamme éblouissante de jeux qui auraient fait parler d’elle à l’E3 d’autrefois – une démonstration emphatique de la puissance à la fois au sein de la Xbox la programmation des studios et de l’industrie en général, ainsi qu’une longue liste de jeux à espérer.


Pratique – Aventures Lego Horizon

« Mécaniquement, il s’agit donc d’une transition évidente par rapport aux jeux Horizon de base. Mais sur le plan tonal, nous ne savions pas vraiment à quoi nous attendre, notamment parce que ses entrées principales sont souvent des affaires assez sérieuses avec beaucoup de thèmes sombres. Cependant, il apparaît rapidement que, de manière tout à fait judicieuse, l’aventure en brique d’Aloy a abandonné les dialogues souvent étouffants pour un ton beaucoup plus fantaisiste et burlesque, que nous ne pouvions nous empêcher de trouver tout à fait attachant.

«Ashly Burch revient dans le rôle d’Aloy et réalise une performance énergique et contagieuse, en contraste frappant avec les monologues maussades de Forbidden West et al. C’est comme si Lego Horizon était le podcast After Dark de la diffusion News at Ten des principaux jeux, et l’ensemble du casting avait ouvert des boîtes de Strong Zero.


Pratique – Astro Bot

« Finalement, Astro prend une paire de bras mécaniques avec des gants de boxe, et toute l’expérience se transforme en ARMS de Nintendo, avec des joueurs utilisant chaque gâchette de la manette pour se frayer un chemin à travers des énigmes environnementales, aboutissant à un coup de poing brillant et spectaculaire avec un gigantesque pieuvre.

« C’est une démonstration de créativité en matière de plateforme rarement vue en dehors des jeux phares Super Mario de Nintendo. Selon le directeur créatif d’Astro, dans les coulisses, le secret a été de maintenir une équipe soudée, souvent axée sur le prototypage – une culture qu’elle a maintenue même après la fermeture du studio japonais de PlayStation.


Aperçu – Monster Hunter Wilds

« Avez-vous vu la démo de Monster Hunter Wilds ? »

«C’était le refrain du Summer Game Fest, alors que la nouvelle se répandait à propos de la présentation à huis clos de Capcom du prochain grand titre de Monster Hunter.

« La démo, dont Capcom n’avait pas officiellement l’intention de diffuser des images au moment de la rédaction de cet article, a été un tel succès que les gens sont revenus furtivement pour la revoir. »


Pratique – Métaphore : ReFantazio

« Vous pourriez nous dire que vous faites une démonstration d’une nouvelle poubelle de l’équipe derrière Persona, et nous serions toujours nombreux à la voir.

« Alors, quand nous avons eu la chance de jouer à Metaphor : ReFantazio, le dernier né de l’équipe derrière Persona 3, 4 et 5, nous avons été ravis. Même si vous ne saviez pas qu’il s’agissait de l’équipe Persona, ce niveau de style ne vous quitte jamais.

« Tout de suite, vous êtes accueilli avec des visuels élégants, une bande-son incroyable et un casting de personnages qui vous prendront probablement à cœur aussi rapidement que Persona avant lui. »


Aperçu – Dragon Age : Le Garde-Voile

« Il y a eu des visages amers compréhensibles après la présentation de Dragon Age au Xbox Game Showcase, mais nous sommes très heureux de dire qu’ils sont infondés. Notre démo était passionnante et engageante et nous a donné désespérément envie de voir les 50 à 100 prochaines heures de jeu.

«Pas de dialogues sur les Gardiens de la Galaxie, pas de versions étranges de classiques de la pop, juste un imposant RPG Bioware, quelque chose qui manque cruellement dans les jeux depuis trop longtemps.

« Peu de démos ce week-end ont été aussi confiantes, aussi complètes et aussi engageantes. Ramener Dragon Age était un pari, mais d’après ce que nous avons vu, cela semble avoir été largement récompensé.


Entretien – Call of Duty : Black Ops 6

« Le changement était cruellement nécessaire, et avec son nouveau mécanisme Omnimovement qui figure hardiment en tête de sa liste de fonctionnalités, Black Ops 6 a l’impression que ce pourrait être le jeu qui le propose.

« Treyarch travaille sur Black Ops 6 depuis quatre ans – plus longtemps que d’habitude – et utilise également pour la première fois le moteur Call of Duty « unifié » désormais standard. C’est une décision qui, selon le studio, lui a permis de proposer un jeu qui ramène certaines des fonctionnalités qui manquaient aux fans tout en offrant également, surtout, quelque chose de frais.

« Lundi, Matt Scronce, directeur adjoint de la conception du jeu, et Yale Miller, directeur principal de la production, ont parlé à la presse de la réalisation de Black Ops 6 et de leur espoir qu’Omnimovement puisse non seulement changer la façon dont Call of Duty est joué, mais aussi le jeu à la première personne. genre de jeu de tir dans son ensemble.


Entretien – Marvel Rivaux

« Est-ce que les comparaisons avec Overwatch vous ennuient ? »

« C’était notre principale question après avoir joué à quelques parties de Marvel Rivals, le nouveau jeu de tir de héros de Netease qui ressemble plus qu’un instant au créateur de genre de Blizzard.

« Non, nous les accueillons ! » sourit Thaddeus Sasser, le directeur du jeu. « Overwatch a vraiment aidé à établir le genre, je pense qu’ils ont un excellent jeu. C’est un honneur d’être comparé à un grand jeu. Que quelqu’un dise, c’est comme ça, mais c’est aussi différent et j’aime ça.’


Pratique – Les hors-la-loi de Star Wars

« Il y a dix ans, le monde était en effervescence à propos d’une démo à huis clos de Star Wars 1313 à l’E3.

« Le jeu, présenté sous le nom de « Star Wars Uncharted », était tout ce dont tout le monde pouvait parler lors du salon de cette année-là. Quiconque connaît Star Wars 1313 saura exactement comment cette histoire s’est terminée.

« Aujourd’hui, une décennie plus tard et une ou deux générations de consoles plus tard, Star Wars Outlaws est le jeu de tir d’action et d’aventure à la troisième personne qui nous a instantanément donné des échos de cette démo perdue depuis longtemps. »


Aperçu – Assassin’s Creed Shadows

« Les fans réclament un jeu Assassin’s Creed se déroulant dans le Japon féodal depuis presque aussi longtemps que la série existe.

« L’idée de traquer les toits de chaume et d’utiliser les compétences de shinobi pour abattre des cibles est quelque chose que les habitués de la série attendaient désespérément. Aujourd’hui, après presque deux décennies d’Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Shadows cherche à exaucer le souhait des fans.


Interview – Sonic X Shadow Générations

« Sa nature est similaire à la section Bowser’s Fury qui a été ajoutée au port Switch de Super Mario 3D World, dans le sens où elle offre une expérience quelque peu différente du jeu « principal ».

« C’est une décision qui a enthousiasmé la communauté Sonic, comme l’a montré clairement l’énorme réaction lorsque nous avons mis en ligne des séquences de gameplay de Sonic X Shadow Generations sur notre chaîne YouTube.

« Après avoir testé le jeu au Summer Game Fest, nous avons ensuite rencontré le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, pour discuter des modifications apportées à cette nouvelle version, ainsi que de l’état actuel de la franchise Sonic en général. »


Entretien – Delta Force : Hawk Ops

« Delta Force : Hawk Ops se retrouve sur un marché incroyablement encombré.

« Avec un nouveau Call of Duty plus tard cette année, le XDefiant d’Ubisoft récemment sorti, le retour imminent de Battlefield et la popularité monolithique de Fortnite, tenter de battre l’un de ces jeux en termes de chiffres purs est pratiquement impossible.

« Dans un monde où les joueurs ont plus de choix que jamais et où ils n’ont jamais été aussi généreux de leur temps, qu’est-ce qui, dans l’esprit de la directrice de la publication Jessica Zhang, fera de Delta Force : Hawk Ops un succès ?


Aperçu – Craignez les projecteurs

« L’un des moments les plus surprenants du Summer Game Fest cette année a été l’apparition de Blumhouse Games sur la scène de Geoff Keighley. Même si nous savions que le label d’horreur se lançait dans les jeux, nous n’en savions pas l’ampleur ; six annonces de jeux plus tard, nous sommes toujours sous le choc.