Mais qu’en est-il de tous les autres, hein ? Pour la plupart, nous ne sommes pas seuls dans notre admiration, avec un score presque parfait résonnant à travers presque l’ensemble du conseil.
Nous allons commencer avec IGN, pour lequel l’écrivain Tom Marks a également donné au jeu un 10/10. Le critique a déclaré que le jeu améliore Breath of the Wild à tous points de vue et a particulièrement apprécié les nouvelles sections souterraines.
Nintendo a suivi un triomphe par un triomphe, élargissant et faisant évoluer un monde qui se sentait déjà plein au-delà des attentes et élevant la barre toujours plus haut dans les nuages.
Steve Watts pour GameSpot a emboîté le pas avec une autre critique 10/10, louant la portée du monde ouvert et affirmant que l’histoire du jeu est l’une des meilleures de la série.
Il y a un moment précis dans cette histoire qui restera comme l’un des plus mémorables de tout le canon de Zelda.
En gardant les scores parfaits, VGC a donné Tears of the Kingdom un 5/5, avec l’écrivain Jordan Middler donnant un cri particulier aux quêtes secondaires du jeu.
Les petites histoires cachées dans un coin, les petits drames interpersonnels qui donnent l’impression que le monde est dans un état de transition après Breath of the Wild.
De même, Keza MacDonald de The Guardian a également donné un 5/5. Bien qu’elle ait trouvé les commandes un peu délicates au début, cela a été éclipsé par l’amour qu’elle avait pour l’accent mis par le jeu sur la créativité.
Le sentiment de liberté ici est enivrant. Le royaume d’Hyrule est vaste et plein de divertissements, et pouvoir se déplacer librement entre les cieux et le sol en contrebas est un frisson qui ne s’estompe jamais.
Baissant légèrement, Joel Franney de GamesRadar a donné au jeu une note de 4,5/5, déclarant que la suite valait bien l’attente avec de nouveaux systèmes fantastiques, bien qu’ils aient eu du mal à se gélifier avec certaines nouvelles zones de la carte.
Tears of the Kingdom établit une norme pour un gameplay immersif que la plupart des grands jeux n’ont même pas essayer à atteindre, et encore moins à égaler.
Et enfin, Eurogamer a évalué le jeu avec un 4/5. L’écrivain Edwin Evans-Thirlwell a particulièrement aimé le contraste entre les îles célestes et les sections souterraines, bien qu’ils aient estimé que cela devenait parfois un peu répétitif.
Les îles célestes sont aussi majestueuses et exaltantes que les gouffres sont oppressants et intrigants. Ils sont de toutes formes et de toutes tailles, chacun façonné à partir de roches peignées en spirale d’une luminosité choquante, d’un feuillage jaune rêveur et des tons électriques bleu-vert de l’ancienne civilisation Zonai qui résidait autrefois ici.