jeudi, décembre 19, 2024

Rotten Flesh est malheureusement trop ennuyeux pour être terminé.

De temps en temps, un jeu s’accompagne d’un argumentaire incroyable, mais dès que vous vous y lancez, il devient évident pourquoi c’est une mauvaise idée.

Nous sommes tous capables de bien intentionné de mauvaises idées, et Chair pourrie est l’un d’eux. Il présente un concept qui mélange une horreur cosmique véritablement terrifiante avec un gadget qui n’aurait jamais dû arriver aussi loin. Vous vous retrouvez dans un étrange égout souterrain (au moins aussi longtemps que j’ai joué) et vous complétez le jeu typique. Resident Evildes puzzles environnementaux de style (il y a même une machine à écrire à sauvegarder !). Votre objectif ? Pour retrouver votre chien, prénommé Roy.

Pour localiser la bonne direction dans laquelle voyager (même avec une lanterne, il fait assez sombre), vous devez appeler Roy qui aboiera en réponse. Pour tester à quel point cette mécanique de jeu est terrible, essayez de crier Roy cinq fois maintenant : j’attendrai ! Je le ferais aussi mais je vis dans un appartement et en tant que société, nous avons des règles.

Élever la voix ainsi à votre chien est ennuyeux dans la vraie vie et cela ne s’améliore pas lorsque vous avez affaire à un microphone sur un contrôleur ou sur le Steam Deck ou sur votre ordinateur portable qui est en fait connecté à un moniteur et se trouve sous votre bureau.

Vous pouvez éviter certains de ces problèmes en appuyant sur un bouton pour que votre personnage principal crie à votre place, mais cela enlève un élément clé de l’identité du jeu. Le but était de créer un jeu inspiré du son. De ce point de vue, nous avons un titre étonnamment désagréable.

Il convient également de mentionner à quel point il est fatiguant de continuer à crier pour Roy quand on est perdu. Je préfère utiliser n’importe lequel de mes autres moyens de communication principaux, même le suivi oculaire comme le jeu Sous vos yeux fait à merveille, que de crier après mon jeu.

Il y en aura qui apprécieront ce titre et son caractère unique. J’aime généralement les titres idiosyncrasiques. Donnez-moi une FMV ou un indie unique n’importe quel jour. Mais non Chair pourrie. Ce n’est pas un bon garçon.

Smangaliso Simelane

Rédacteur – Smangaliso Simelane est un écrivain passionné par tout ce qui touche aux jeux vidéo. Il écrit sur les jeux vidéo depuis 2020.

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