Rooms, une application de conception 3D et un « jeu confortable », reçoit une mise à jour majeure alors que les utilisateurs passent à 250 000

Il y a cinq mois, Rooms, une plateforme de conception 3D réalisée par d’anciens employés de Google, lançait sa version bêta sur l’App Store. Aujourd’hui, l’application iOS gratuite reçoit une mise à jour importante qui apportera une vague de nouvelles fonctionnalités axées sur la découverte, notamment un flux d’activité, une page d’exploration, la possibilité de parcourir par catégorie, et bien plus encore.

Rooms est une application de décoration intérieure qui entre dans la catégorie des jeux cosy. Les joueurs peuvent créer et coder des salles et des mini-jeux 3D complexes à l’aide d’une bibliothèque de plus de 7 500 éléments numériques. Les utilisateurs peuvent personnaliser les éléments en modifiant le code avec Lua, le langage de programmation également utilisé dans Roblox Studio.

Rooms compte un quart de million d’utilisateurs enregistrés, contre 40 000 en 2023. La croissance du nombre d’utilisateurs est une réalisation notable pour une équipe décousue de trois personnes qui a lancé sa plate-forme Web il y a moins d’un an.

« Lorsque nous avons lancé le projet en novembre dernier, c’était en quelque sorte une expérience pour voir si notre idée trouverait un écho auprès des gens », a déclaré le co-fondateur Jason Toff à TechCrunch. « Nous avons été agréablement surpris que les gens non seulement l’utilisent, mais qu’ils aménagent également beaucoup de pièces, [and] des chambres bien meilleures que ce à quoi nous nous attendions. »

Toff travaillait auparavant dans la division AR/VR de Google. Son ancien collègue Bruno Oliveira fait également partie de l’équipe fondatrice, ainsi que Nick Kruge, qui a travaillé chez Uber, YouTube et Smule.

Crédits images : Things Inc. (société mère de Rooms)

Au lancement, l’application mobile ne proposait que trois flux verticaux de style TikTok : un flux « Pour vous », les choix de l’éditeur et un flux récent. Cependant, à mesure que Rooms continue de croître, les fondateurs souhaitent donner à ses utilisateurs un moyen de découvrir facilement d’autres salles générées par les utilisateurs et féliciter les créateurs pour leurs conceptions.

Avec le lancement aujourd’hui de « Rooms 2.0 », la société a ajouté un flux de tendances à l’écran d’accueil, contribuant ainsi à stimuler les créateurs populaires et leurs contributions les plus appréciées. De plus, les utilisateurs peuvent faire défiler plus d’une douzaine de nouvelles catégories, notamment « Jeux », « Art », « Fantastique », « Nature » et « Bizarre ». Il existe également « Tribute », une sélection de salles inspirées d’IP populaires, telles que Minecraft, The Legend of Zelda, Hello Kitty et d’autres. Les flux étaient auparavant organisés, mais des algorithmes ont maintenant été ajoutés qui contrôlent l’ordre des pièces qui apparaissent dans les flux.

Il existe également une nouvelle page Explorer avec encore plus de façons de découvrir, comme l’exploration des profils d’utilisateurs, des meilleurs jeux et des favoris de tous les temps.

De plus, l’application introduit « Honeycomb View », une grille hexagonale qui offre une nouvelle façon de parcourir plusieurs pièces à la fois. Les utilisateurs peuvent appuyer sur différentes pièces et zoomer ou dézoomer pour voir moins ou plus de designs.

« Notre manque de découverte est devenu un frein… Tout le monde veut que son travail soit vu. Les créateurs nous ont également dit qu’ils aiment [discovering] les chambres des autres… Je pense que cela aidera beaucoup d’avoir non pas une seule surface, mais des dizaines de nouvelles [feeds] pour que le contenu soit découvert », a déclaré Toff.

Le nouvel onglet Activité des salles permet aux créateurs de suivre les likes et les commentaires, ainsi que le moment où leur salle est « remixée » ou publiée. Chaque salle a une icône en bas pour indiquer son nombre total de remix.

La fonctionnalité Remix, qui permet aux utilisateurs d’utiliser le design de quelqu’un comme modèle, a également été mise à jour pour détecter les salles de copie, ce qui, espérons-le, empêchera les créateurs d’imiter le design de quelqu’un qui a pris des heures à réaliser. (Selon l’entreprise, 1 utilisateur sur 8 a passé plus de deux heures à modifier ses salles.)

Sous le capot, l’équipe a mis en œuvre une méthode d’optimisation du maillage (qui minimise la complexité des objets 3D) pour rendre le rendu des grandes pièces jusqu’à 20 fois plus rapide.

La majorité des mises à jour concernent l’application iOS, mais Rooms ajoute de nouvelles catégories et des améliorations de vitesse à sa version Web.

À l’avenir, Rooms envisage un outil basé sur l’IA pour faciliter le codage sur l’application. La fonctionnalité « examinerait votre code et vous indiquerait où se trouvent les erreurs évidentes », a expliqué Toff.

Comme TechCrunch l’a précédemment signalé, la société explorait une fonctionnalité d’IA générative pour aider à la conception de pièces, notamment la possibilité de générer des images pour les murs et les sols d’une pièce. Toff a déclaré qu’ils ne travaillaient pas activement sur cette fonctionnalité en raison des coûts élevés. Cependant, à l’avenir, Rooms pourrait proposer une offre d’abonnement premium, mais la société attend que l’application obtienne plus de popularité.

Rooms lancera une application de bureau sur Steam dans quelques mois. La société envisage également une application Android, mais n’en fait pas une priorité absolue.

Source-146