vendredi, décembre 27, 2024

Ron Gilbert fait l’île aux singes qu’il veut, pas celle que vous attendez

La nouvelle du mois dernier selon laquelle le créateur original Ron Gilbert est en train de créer une nouvelle île aux singes est la surprise de l’année jusqu’à présent. Pour Gilbert, son implication a apparemment suscité de nombreux commentaires et l’attente que tout ce qu’il fait corresponde aux commentaires qu’il a faits au cours des vingt dernières années.

Ce n’est pas le cas, dit Gilbert. Au sujet de ses commentaires précédents, il dit « Aucune de ces promesses ou quoi que ce soit que je dois à personne. »

Pour récapituler brièvement : Gilbert a été créateur, co-designer et co-scénariste des deux premiers jeux Monkey Island. Il a ensuite quitté LucasArts et n’a été impliqué dans aucun des jeux à partir de The Curse Of Monkey Island. Dans des interviews au cours des années qui ont suivi, Gilbert a laissé entendre qu’il avait une idée particulière pour le troisième jeu, et peut-être une réponse à la fin étrange du deuxième jeu. Il est allé jusqu’à écrire un article sur son blog en 2013 intitulé « Si je fabriquais une autre île aux singes ».

C’est à ce poste spécifiquement que Gilbert fait référence dans un nouveau billet de blog.

« Ce que je veux dire, c’est qu’il ne s’agissait pas de commandements transmis et gravés dans la pierre sur une tablette géante. Ce n’étaient que des pensées aléatoires sur un nouveau jeu (alors très improbable) de Monkey Island », indique le message.

« Les gens parlent beaucoup de Monkey Island 3a comme si c’était le jeu que j’aurais fait après Monkey Island 2 si j’étais resté chez Lucasfilm. y a-t-il.’ C’est tout, c’était tout.

« Si j’étais resté chez Lucasfilm, j’aurais peut-être commencé avec cette idée, mais au moment où le jeu serait terminé, cela aurait été quelque chose de complètement différent et meilleur. Et c’est exactement ce qu’est Return to Monkey Island. »

Sans discuter des détails de ce que l’histoire contient, le reste du message traite des façons dont il diffère des originaux. Notamment, Gilbert discute du style artistique, arguant que les originaux Monkeys Island n’étaient pas des jeux de pixel art, mais des jeux qui tentaient de faire avancer visuellement autant que les outils de l’époque le permettaient. Il ne voulait pas qu’un nouveau jeu Monkey Island soit un « retour en arrière ».

« Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur, choquant et pas ce à quoi tout le monde s’attendait », écrit Gilbert.

« Quand j’ai commencé ce jeu, ma plus grande peur était que Disney ne me laisse pas faire le jeu que je voulais faire, mais ils ont été merveilleux de travailler avec eux.

« C’est ironique que les gens qui ne veulent pas que je fasse le jeu que je veux faire soient des fans inconditionnels de Monkey Island. Et c’est ce qui me rend triste à propos de tous les commentaires. »

Source-88

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