Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven détaille davantage de classes de personnages, de systèmes, des Sept Héros et du scénario de forme libre « Mt. » Cameroun’

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven détaille davantage de classes de personnages, de systèmes, des Sept Héros et du scénario de forme libre « Mt. » Cameroun'

Square Enix a publié de nouvelles informations et captures d’écran pour Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept introduisant plus de classes de personnages, des techniques spécifiques aux armes, des lignes telluriques, de nouveaux sorts synthétisés, les légendaires Sept Héros et le scénario de forme libre « Mt. Cameroun. »

Obtenez les détails ci-dessous.

■ Classes de personnages

Le dernier empereur

Le dernier Empereur de Varennes à pouvoir utiliser la magie de l’héritage en raison de ses limites. Une figure qui a hérité de toutes les mémoires et pensées de tous les empereurs précédents de l’empire de Varennes.

■ Nouvelles classes ajoutées à partir de ce titre

Frosti : forgeron impérial

Un groupe de forgerons qui créent les armes de la Garde Impériale. Les savoir-faire traditionnels sont transmis à travers des apprentissages stricts et une lignée familiale. Parmi eux, la Maison Fabri produit depuis des générations d’excellents forgerons. Ils ont une connaissance approfondie des armes.

Réglisse : Danseuse

Elle exécute une danse spectaculaire au pub Atlanticus dans la région de South Longit. Atlanticus a une légende transmise depuis des générations d’une sirène qui est tombée amoureuse d’un empereur.

■ Nouvelles classes ajoutées à partir du remaster 2017

Azami : Ninja

Un membre d’une organisation mystérieuse qui entreprend des tâches obscures telles que l’espionnage, la collecte de renseignements et le sabotage de pays ennemis tout en portant des tenues distinctives. Audacieuse, dure et têtue, elle fait preuve d’intelligence pour survivre.

Seimei : Devin

Un membre d’une organisation mystérieuse qui maîtrise l’étude des almanachs astronomiques, utilise des sorts uniques et entreprend l’extermination de monstres et d’autres tâches. Ils recherchent d’anciens tomes magiques à la recherche d’arts perdus et interdits. L’Anneau Démon, qu’ils portent, augmente leur résistance aux attaques magiques.

■ Classes de personnages

Coppélia : Automate

Le magnum opus de Hiraga, un inventeur de génie originaire de Somon. Une poupée à ressort entièrement automatique. Elle parle à tout le monde de manière dure et grossière. Sa tenue emblématique, le Prima Tutu, serait bien adaptée au combat avec un large éventail de résistances.

■ Combattre

Techniques spécifiques aux armes

Certaines techniques sont « spécifiques à une arme » et ne peuvent être utilisées qu’avec certaines armes. Il existe deux types de techniques spécifiques aux armes : celles qui peuvent être utilisées simplement en équipant l’arme, et celles qui peuvent être utilisées en s’éclairant tout en utilisant l’arme. Les techniques spécifiques aux armes peuvent être utilisées par toute personne équipée de l’arme.

« Dayblade » et « Moonlight », les deux armes accordées respectivement aux derniers empereurs masculin et féminin, possèdent chacune de puissantes techniques spécifiques aux armes.

—Sainte Lumière

La technologie spécifique aux armes de Dayblade. Une technique qui incinère l’ennemi avec la lumière sacrée que possède l’arme. Efficace uniquement contre les ennemis morts-vivants.

—Lame lunaire

La technologie spécifique aux armes de Moonlight. Cette technique envoie des coups d’épée sur tous les ennemis avec le pouvoir de la lune que possède l’arme.

— Frappe finale

Apportez toute la puissance de votre arme sur votre ennemi, convertissant son intégrité en un coup mystique. L’arme équipée se brise ensuite.

—Épée dansante

Une technologie spécifique aux armes à grande épée. D’innombrables fantômes d’épée dansent sauvagement et frappent l’ennemi.

-Destruction

Une technologie spécifique à l’arme de hache. Crée un champ gravitationnel et écrase la cible et les ennemis environnants.

—Flèches de lumière stellaire

Invoquez un starshower à la fin de votre tour pour infliger des dégâts à tous les ennemis sur le terrain. Si le lanceur est abattu avant que l’effet ne soit déclenché, les alliés subissent également des dégâts dus à la chute des étoiles.

Lignes telluriques

Le champ de bataille peut occasionnellement comporter des lignes telluriques, un effet de champ qui sera adapté à l’un des six éléments (feu, eau, terre, air, lumière et obscurité). Les alliés et les ennemis bénéficient d’une puissance accrue et d’une récupération de PV grâce à des techniques comportant le même élément que les lignes telluriques. Lorsqu’une ligne tellurique est présente, elle est indiquée par une icône dans le coin supérieur droit de l’écran. La ligne tellurique peut être perturbée en utilisant des techniques de l’élément opposé.

—Pyro / Hydro, Aero / Terro et Cosmo / Umbro sont respectivement des types d’éléments de lignes telluriques opposés. Les personnages sensibles à la ligne tellurique récupèrent une certaine quantité de PV à la fin de chaque tour.

—Les lignes telluriques peuvent être temporairement dissipées en utilisant une technologie ou un sort de l’élément adverse.

Nouveaux sorts synthétisés

Ce titre propose non seulement de nouveaux sorts réguliers, tels que « Explosion d’eau » et « Pulvérisation », mais également une nouvelle mécanique : les sorts synthétisés, qui sont des sorts puissants combinant deux écoles de sorts (éléments) différentes.

—Pluie de mort

Un sort synthétisé d’eau et d’obscurité (UmbroHydrology). Il pleut du poison sur tous les ennemis. Il a une chance d’infliger Doom.

-Glissement de terrain

Un sort synthétisé de terre et d’obscurité (UmbroTerrology). Il soulève la terre et le sable environnants et frappe avec un souffle de sable et de gravier. Cible tous les ennemis, réduisant leur défense physique.

—Feu éclair

Un sort synthétisé de feu et de lumière (CosmoPyrologie). Il incinère tous les ennemis en un instant. Étourdit l’ennemi avec une certaine probabilité et inflige des dégâts critiques aux morts-vivants.

-Restauration

Un sort synthétisé de vent et de lumière (CosmoAerology). La lumière vivifiante se déverse et guérit le corps. Restaure les PV et guérit les affections de statut, mais ne fait pas revivre les alliés tombés au combat.

■ Les Sept Héros

Les légendaires Sept Héros auraient autrefois sauvé le monde d’une grande calamité avant de disparaître. La légende raconte que lorsque le monde sera à nouveau frappé par le chaos, ils réapparaîtront enfin pour apporter à nouveau le salut…

Wagnas

Chef des Sept Héros. Il vise à prendre le contrôle de Yauda pour retrouver les Anciens abhorrés, en utilisant la forteresse aérienne, le Château Flottant, comme bastion. Il est maître en pyrologie, aérologie et cosmologie.

Lorsqu’il était humain, on dit qu’il était un homme d’esprit noble, prêt à se sacrifier pour le bien de la paix mondiale.

—Wagnas, première forme

—Wagnas, deuxième forme

Noël

L’un des sept héros. C’est un épéiste talentueux qui enquête sur le désert de Melu. Bien qu’habituellement poli, il devient furieux lorsque sa sœur Rocbouquet, dont il raffole, est blessée.

On dit que lorsqu’il était humain, il était un soldat qui risquait sa vie pour protéger les gens des cruels termites.

—Noel, première forme

—Noel, deuxième année

Soumettre

L’un des sept héros. Il est le cousin de Wagnas et possède un bastion dans la mer gelée au-delà du détroit de Nazelle. Il est surnommé le « Seigneur des mers ».
En lice pour plus de pouvoir, il complote pour absorber la fille de Narwhal, le véritable souverain des mers.

Lorsqu’il était humain, on dit qu’il appréciait plus que toute autre chose son lien avec Wagnas et se jeta dans une bataille à mort contre les termites.

—Subier, première forme

—Subier, deuxième forme

Dantarg

L’un des sept héros. Il n’est pas intéressé à se venger des Anciens, mais seulement à rechercher le pouvoir ultime et à absorber les forts.

Lorsqu’il était humain, il aurait rejoint l’armée pour détruire les termites à la demande de Wagnas, après avoir acquis une réputation de général féroce doté d’une rigidité et d’une force sans précédent.

—Dantarg, première forme

—Dantarg, Quatrième Forme

Rocbouquet

La seule femme membre des Sept Héros et la sœur cadette de Noel. Elle utilise la tentation, une technique unique et puissante pour charmer les autres et leur faire faire ce qu’elle veut.

Lorsqu’elle était humaine, on dit qu’elle s’est entraînée assidûment au maniement de l’épée pour aider Noel, qu’elle admire, et Wagnas, dont elle se languit.

—Rocbouquet, première forme

—Rocbouquet, deuxième forme

Bokhohn

L’un des sept héros. Son fief est une forteresse terrestre qui parcourt librement l’étendue de la steppe. C’est un homme d’une intelligence snob qui est prêt à recourir à des moyens rusés et sournois.

Lorsqu’il était humain, on raconte qu’il est venu à Wagnas à la recherche de statut, de gloire et d’argent, offrant au Héros son intelligence en échange.

—Bokhohn, première forme

—Bokhohn, deuxième forme

Kzinssie

L’un des sept héros. Il fut l’instigateur de la querelle initiale entre l’Empereur et les Sept Héros en ordonnant le raid sur la capitale impériale d’Avalon et en tuant Victor, le premier prince.

On dit que lorsqu’il était humain, il était méprisé par les Anciens et les Sept autres Héros pour ses manières injustes et vindicatives.

—Kzinssie, première forme

—Kzinssie, deuxième forme

■ Batailles contre les sept héros

Chacun des sept héros possède une technique unique et puissante qui consolide leur statut de puissants guerriers. Les signes prédictifs des techniques sont affichés sur la chronologie, donc l’utilisation des contre-mesures et des lignes telluriques en conséquence sera la clé de la victoire.

—Tempête de feu

Une technique unique utilisée par Wagnas des Sept Héros. Enveloppe tout le champ d’une puissante tempête de feu. Inflige d’énormes dégâts pyro et aéro.

—Chevalerie fantôme

Une technique unique utilisée par Noel des Sept Héros. Crée un fantôme de lui-même et déclenche une série d’attaques déchaînées.

-Tentation

Une technique unique utilisée par Rocbouquet des Sept Héros. Elle brille d’une beauté radieuse, charmant tous les personnages masculins. Les membres de la suite charmée attaqueront les alliés au nom de Rocbouquet.

— Raz-de-marée

Une technique unique utilisée par Subier des Sept Héros. Génère un puissant tourbillon qui inflige d’énormes dégâts hydrauliques à toute la suite.

—Coup de tête déchaîné

Une technique unique utilisée par Dantarg des Sept Héros. Saute haut dans les airs pour faire peser le poids de tout son corps sur le cortège, infligeant d’énormes dégâts à l’ensemble du groupe.

—Tarentelle sans fin

Une technique unique utilisée par Bokhohn des Sept Héros. Ordonne à une marionnette géante de charger à travers la suite, infligeant des dégâts d’umbro en ligne droite.

—Ombre Nova

Une technique unique utilisée par Kzinssie des Sept Héros. Rassemble des miasmes dans sa main gauche et les libère sous la forme d’une boule d’énergie sombre, infligeant des dégâts d’umbro à toute la suite.

■ Préquelle des Sept Héros

En touchant les fragments des « Souvenirs des Sept Héros » disséminés à travers le monde, le joueur peut avoir un aperçu des événements de l’époque où les Sept Héros étaient autrefois de véritables héros du peuple, qui n’ont jamais été représentés dans les versions originales ou remasterisées. du jeu.

Les souvenirs expliquent pourquoi les Sept Héros sont devenus des ennemis de l’humanité, et en collectant tous les fragments de mémoire, quelque chose de spécial peut se produire.

—Les souvenirs collectés peuvent également être rejoués dans la Bibliothèque de l’Université Impériale.

■ Scénario de forme libre : Mont Comroon

Le mont Comroon est un volcan situé sur l’île de Comroon. Récemment, la fréquence des éruptions a augmenté et est devenue une source d’inquiétude pour les habitants de Tsukijima, une ville située au pied du volcan.

Lorsque l’Empereur visite Tsukijima, il apprend du maire qu’un sorcier est récemment arrivé dans l’ouest de l’île pour mener des recherches visant à arrêter l’activité du volcan. Apparemment, le sorcier possède un objet appelé graine de glace qui peut être utilisé dans le cratère du volcan pour arrêter l’éruption.

Les efforts de l’Empereur stoppent temporairement l’éruption du volcan.

Plusieurs générations après que l’Empereur ait stoppé l’éruption du Mont Comroon, la situation change et le volcan menace de nouveau d’entrer en éruption. Les Salamandres, une race d’habitants de Zemio, au pied de la montagne, préviennent que si rien n’est fait, l’éruption du volcan suffira à détruire l’île. Les décisions prises par le joueur face à cette crise sans précédent affecteront grandement l’avenir de l’île.

La décision d’empêcher ou non l’éruption volcanique massive changera radicalement l’avenir de l’île.

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