Rolling Hills : critique de Make Sushi, Make Friends

Rolling Hills : critique de Make Sushi, Make Friends

Il faut environ 10 ans pour se former au métier de chef sushi. Les deux premières années sont consacrées uniquement au riz lui-même, sans parler du poisson. C’est peut-être le sous-titre de Rolling Hills : préparez des sushis et faites-vous des amis Ce n’est peut-être pas le moyen le plus rapide de trouver des connaissances.

Mais Rolling Hills a un tour dans son sac : vous êtes un mignon petit robot qui peut automatiser ses recettes de sushi, ce qui lui laisse plus de temps pour nouer des amitiés avec les locaux.

Votre arrivée à Rolling Hills n’est pas une coïncidence. Vous êtes venu pour revitaliser cette ville endormie et vous ne tardez pas à découvrir un grand mystère qui a été gardé secret pendant des milliers d’années. Ce n’est pas un mal cependant, Rolling Hills est le dernier jeu cosy à sortir sur Xbox Game Pass.

Rolling Hills Make Sushi Make Friends critique 1
Salut Sushibot !

En tant que Sushibot, votre arrivée à Rolling Hills est controversée. Le maire de la ville, et père de deux des principaux commerçants de la ville, vous ment sur l’état de la ville. Mais vous apprenez rapidement que Rolling Hills est un endroit paisible et pittoresque, donc tout peut être pardonné.

Votre tâche principale est d’ouvrir le restaurant de sushis de la ville et de nourrir les habitants quotidiennement. Mais, presque ironiquement, vous ne préparez pas vraiment les sushis vous-même. Sushibot a accès à une machine appelée Sushi-matic qui produit cinq plats déverrouillés à la fois. Votre principale responsabilité est ensuite de faire correspondre le type et la qualité du plat à ce que la personne vous a recommandé.

Il existe trois types de plats : copieux, sucrés et à base de poisson (le poisson étant sensiblement moins présent que les deux autres plats) et dont la qualité varie de un à cinq. Un client arrive, lève la main et une icône apparaît au-dessus de sa tête avec le type et la qualité requis. Associez-les parfaitement et obtenez une note de cinq étoiles de leur part, à condition de le faire dans le délai imparti.

Pendant les premiers jours de jeu dans Rolling Hills, c’est à peu près tout ce que vous pouvez faire. Le jeu démarre lentement et ce n’est qu’après quelques jours que vous commencez à débloquer de nouvelles choses à faire et que le jeu s’ouvre à quelque chose de plus.

Une fois que cela se produit, vous vous retrouvez rapidement dans un rythme amusant, même si un peu trop passif pour ce qui constitue un jeu agréable. Avec vos gains provenant de la vente de sushis manufacturés, vous pouvez visiter le marché pour acheter des ingrédients pour améliorer vos plats, visiter l’atelier pour acheter des meubles qui ont tous leurs propres capacités passives et visiter le café pour créer des liens avec les résidents.

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Des clients chaleureux

Cependant, comme mentionné précédemment, vous ne préparez pas directement les sushis. Les ingrédients que vous ramassez n’ont qu’une valeur XP associée que vous sélectionnez dans un menu pour améliorer vos plats. Il en va de même pour les meubles que vous ramassez. Ils sont purement esthétiques et ne permettent aucune interaction avec eux, juste des capacités passives. Celles-ci peuvent augmenter le temps d’attente de vos clients et accorder des XP ou de l’argent supplémentaires lorsque de nouveaux clients franchissent la porte.

L’aspect le plus décevant réside dans les interactions avec les habitants. Seuls quelques privilégiés sont considérés comme des personnages principaux et, même si vous pouvez discuter avec tout le monde à Rolling Hills, ce n’est qu’en les invitant à un rendez-vous autour d’un café par l’intermédiaire du propriétaire du café que vous pouvez augmenter votre niveau d’amitié avec eux. Il n’y a pas de mécanisme de cadeaux ni de courses à faire pour eux. Comme il y a peu d’interactions réelles avec eux, il est difficile de ressentir une quelconque affinité. Comme les plats eux-mêmes, ces personnages deviennent simplement une barre de progression pour monter de niveau.

En parcourant Rolling Hills, il y a aussi quelques activités quotidiennes à entreprendre. Vous pouvez ramasser les canettes de soda qui ont été abandonnées, trouver le cadeau caché chaque jour, aller à la pêche et d’autres activités qui apparaissent moins fréquemment. Mais même la pêche est effectuée par quelqu’un d’autre, il vous suffit de trouver l’endroit aléatoire chaque jour et de l’appeler. Tout comme les autres activités, tout est un peu trop passif.

Il y a d’autres tâches à accomplir et des rumeurs sur des esprits qui peuvent être invoqués dans Rolling Hills, mais celles-ci ne nécessitent pas beaucoup d’autres activités que celles du quotidien pour réussir. De nouveaux personnages apparaissent également au fil du temps, cherchant à s’installer dans la ville et apportant avec eux de nouvelles fonctionnalités. L’un d’eux en particulier amène un autre robot avec lui qui vous « aide » dans le restaurant, mais qui bloque invariablement la porte pour empêcher les gens d’entrer et de sortir.

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Rolling Hills est très relaxant

Il est indéniable que Rolling Hills : Make Sushi, Make Friends est un jeu sympathique. Ses graphismes mignons et son gameplay relaxant sont bien présents, mais l’aspect social et même la personnalisation de la cuisine font défaut. Tout est un peu trop passif en réalité.

Certains peuvent apprécier cela et le considérer comme un jeu sur lequel vous pouvez vous détendre, mais si vous le comparez à d’autres jeux sympas, Rolling Hills est à la traîne.

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