Les fans de Dragon Ball FighterZ ont enfin rassemblé les sept Dragon Balls pour réaliser leurs souhaits, alors que Bandai Namco a annoncé que le netcode de restauration arrive dans le jeu de combat populaire.
Révélé après la grande finale de Dragon Ball FighterZ à l’EVO 2022, la productrice Tomoko Hiroki a partagé un message avec les fans disant que la fonctionnalité tant attendue arrive enfin Dragon Ball FighterZ.
Un message à la communauté DBFZ de Hiroki-San à #Evo2022! pic.twitter.com/R79RemTHQ9
— Bandai Namco Esports (@BNEesports) 7 août 2022
Hiroki a également confirmé que les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Dragon Ball FighterZ sont en cours de développement. Si vous souhaitez profiter de la prochaine fonctionnalité de retour en arrière du netcode du jeu, vous devrez jouer sur PS5, Xbox Series X|S ou PC.
Heureusement, Hiroki a déclaré que Bandai Namco prévoyait un moyen pour les propriétaires des versions PS4 et Xbox One de passer à la version de génération actuelle une fois qu’elle serait disponible. Il n’y avait aucune mention de la prise en charge du netcode de restauration pour la version Nintendo Switch du jeu. Aucun calendrier de restauration du netcode ou de la version de la génération actuelle n’a été donné.
Le netcode de restauration est un gros problème pour la viabilité et la longévité en ligne d’un jeu de combat. Si vous n’êtes pas familier avec le terme, le netcode de restauration est conçu pour créer une expérience en ligne presque sans décalage pour les joueurs de jeux de combat. Dans les jeux avec un netcode basé sur le délai, les joueurs doivent faire face à un délai d’entrée notable lorsqu’ils jouent en ligne. Dans un jeu de combat, où chaque image de jeu compte, même le moindre retard peut ruiner la scène compétitive en ligne d’un jeu.
Le netcode de restauration est aussi proche que le jeu en ligne peut atteindre la compétition en personne, ce qui rend les tournois et événements virtuels viables de manière compétitive. La communauté Dragon Ball FighterZ demande depuis des années un netcode de restauration. Plus tôt cette année, Bandai Namco a reporté la finale du championnat du monde Dragon Ball FighterZ en raison de la COVID-19. Bien que les jeux avec un netcode de restauration aient pu permettre la transition d’événements comme celui-ci vers Internet, les fans de Dragon Ball FighterZ n’ont eu qu’à attendre, car leur gameplay en ligne n’était pas adapté à un tournoi compétitif.
Au-delà de la grande révélation du netcode de restauration, Hiroki a déclaré qu’il n’y avait aucun plan actuel pour ajouter plus de combattants ou des changements d’équilibre au jeu, ce qui signifie que Dragon Ball FighterZ est essentiellement un contenu complet.