Les roguelikes sont-ils le genre de jeu vidéo qui définit aujourd’hui ? C’est un argument difficile à opposer.
La chérie indépendante est devenue une centrale multiplateforme Enfers presque dominé la saison des récompenses de 2020; Retour a présenté l’endurance de la PlayStation 5 en 2021; Culte de l’Agneau, Survivants vampires, Rogue Legacy 2et Personne ne sauve le monde mécanique roguelike maillé avec un éventail d’autres genres l’année dernière. Et juste cette semaine, Cellules mortesl’un des premiers incontournables de la résurgence du roguelike, a reçu un nouveau DLC en partenariat avec l’une des séries les plus vénérées du médium.
Maintenant, voici Bonne mort, un projet de Magic Design Studios, qui sortira intégralement le 22 mars après un an d’accès anticipé. Son protagoniste n’est autre que Death lui-même, réduit à néant par l’épuisement professionnel et l’ennui grâce à la paperasserie sans fin et à la politique de bureau. J’ai joué trois heures au jeu cette semaine, au cours desquelles je me suis frayé un chemin à travers les deux premiers domaines de l’enfer bureaucratique de Magic Design, rassemblant de nouvelles armes macabres et combattant des manifestations sombres mais caricaturales de la culture d’entreprise. Bonne mort m’a attiré très tôt avec ses combats serrés, sa plate-forme lisse et une multitude de types d’ennemis créatifs. Mais je ne suis toujours pas convaincu par sa boucle de progression à long terme. Et dans un genre de plus en plus encombré, une boucle de progression à long terme peut faire ou défaire un jeu.
En tant que Death, votre objectif est de voyager à travers les différents départements de Death Incorporated, réprimandant (lire: tabasser) les employés indisciplinés et corrigeant les clusters d’entreprise au fur et à mesure. À chaque course, vous commencez avec la fidèle faux de Death et construisez un chargement à partir de là. (La faux, de manière appropriée, semble être un objet équipé en permanence.) Au cours d’une course, vous pourriez trouver une lance dont l’attaque se double d’un tiret devant de plus gros ennemis; vous pouvez ensuite compléter ladite lance avec un duo de frelons qui se dirigeront vers le méchant le plus proche. Après être mort et avoir commencé une nouvelle course, vous pouvez passer à une combinaison d’armes composée d’un énorme marteau et d’une attaque au feu à zone d’effet. Les statistiques d’armes changent d’une course à l’autre, mais aussi tout au long de chaque course, vous êtes donc encouragé à être flexible avec votre arsenal et à échanger toute arme qui ne fait pas le travail. En tant que Death, vous êtes agile, capable d’enchaîner des coups de votre faux dans des tirets en l’air qui vous amènent au prochain ennemi volant, avant de percuter le sol sous vous et d’écraser un adversaire autrement têtu (paré d’une tenue Dwight Schrute-esque , bien sûr).
Sur le plan mécanique, Bonne mort est immédiatement réactif et satisfaisant. La plupart des combats dans la première zone (le Hall of Eternity) ont été un jeu d’enfant à chaque course, y compris chaque rencontre avec Brad, le Tchad en charge de la sécurité du bureau. Même le deuxième domaine, le département de la pollution industrielle, semble manquer de défis majeurs, à l’exception du dernier patron du domaine, un certain M. Gordon Grimes. Il existe des améliorations appelées «malédictions» qui peuvent améliorer une arme ou une capacité, mais également conférer un nerf débilitant, ainsi que des défis et des modificateurs qui pourraient rendre les futures courses plus difficiles – mais dans l’ensemble, j’ai trouvé Bonne mort être un peu aussi indulgent, jusqu’au point où c’est brutalement dur. Il est possible que j’ai juste besoin de changer ma façon de penser en ce qui concerne mes chargements dans les futures courses, mais dans l’état actuel des choses, Gordon est un pic de difficulté indésirable à la fin d’une croisière déroutante.
En parlant de cogner : Bonne mortL’humour de va du satirique incisif (il est interdit aux stagiaires d’utiliser des pouvoirs ou d’acquérir des capacités utiles) à carrément grincheux. Un exemple de ce dernier: j’ai rencontré un miniboss nommé « W. Hung », et il s’avère que le nom n’était pas une tentative d’insinuation, mais une référence au fait qu’il était un employé de bureau suspendu à un véritable nœud coulant. Mais attendez! Si vous lisez l’entrée du journal sur M. Hung après l’avoir vaincu, il s’avère qu’il était le cordeet non l’homme étranglé par elle, et l’idée fausse était une épine constante dans son côté.
Je prévois de continuer ma randonnée à travers Bonne mortdans les couloirs moroses de Death Incorporated, pour mieux comprendre ses améliorations, découvrir ses pièces secrètes et améliorer les divers distributeurs automatiques et magasins d’employés de Death Incorporated. Mais à partir de maintenant, je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression que mon parcours jusqu’à présent n’a pas été remarquable. Le genre roguelike est un espace compétitif de nos jours, et même si j’apprécie Bonne mortsont des mécanismes de combat merveilleusement serrés, je ne suis pas optimiste qu’ils seront suffisants pour différencier le jeu. Sa boucle de progression à long terme ne m’a pas saisi, et son humour me repousse. Mais peut-être que la mort a encore quelque chose dans sa manche.
Bonne mort sortira en accès anticipé le 22 mars sur Nintendo Switch et Windows PC. Le jeu a été joué sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Gearbox Publishing. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.