mardi, novembre 26, 2024

Roguelike FPS Gunhead sort sur PC et PS5 en novembre

Alientrap, les développeurs derrière Cryptark, sont de retour pour en savoir plus. Cette fois, il s’appuie sur son expérience en matière de génération procédurale et lui donne une tournure à la première personne avec une suite intitulée Tête de canon. Décrit comme un « FPS Jetpack Roguelike », le dernier-né de l’équipe est désormais prévu pour le 8 novembre sur PC et PlayStation 5. La date de sortie était annoncé aujourd’hui lors de l’événement numérique Realms Deep. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble en action dans la nouvelle bande-annonce ci-dessous.

Comme le montre l’aperçu, Alientrap consiste toujours à faire exploser Mother Brains et autres monstruosités cybernétiques. Le suivi de Cryptark propose des vaisseaux générés de manière procédurale et plus de 50 armes et objets à ajouter à votre équipement. Pour ceux qui veulent tenter le coup, une démo est désormais en ligne sur Steam.

Préparons-nous au cyber-rumble

La configuration pour Tête de canon Les joueurs montent à bord des Space Hulks et tentent de les neutraliser. Cela leur rapportera plus d’argent pour leur entreprise de corsaire. Tous les obstacles – des systèmes de sécurité aux cyborgs – mènent à une bataille avec le Core. La configuration est similaire à Cryptark, qui vous a amené à entreprendre des missions de sauvetage avant de vous attaquer à l’énorme vaisseau titre extraterrestre. Celui-ci a également été généré de manière procédurale, donc toute personne familière avec la sortie précédente d’Alientrap devrait se sentir chez elle ici.

Cryptark était rapide et frénétique, donc on dirait que c’est ce qu’ils recherchent avec la suite. Tête de canon promet plusieurs types de navires ennemis, et nous verrons à quel point leurs défis sont variés lors du lancement du jeu complet.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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