De haut en bas Borderlands. C’est sûrement ce que vous pensez lorsque vous voyez les captures d’écran. Et oui, Poussière et néon — avec ses visuels cel-shaded, son décor de désert, son approvisionnement infini d’armes à feu et ses commentaires secs sur leur efficacité – partage de nombreux traits avec la franchise de tir à la première personne de Gearbox Software.
Mais il y a deux mécanismes qui font Poussière et néonlancé jeudi pour Windows PC et Nintendo Switch, une course à sensations fortes où les titres de Borderlands s’enlisent dans une mouture sans risque. La première est que vous devez recharger individuellement chaque tour en appuyant sur un bouton lorsque votre arme est vide (pourquoi personne n’y a pensé auparavant, me bat). Cela fait des morts et des escapades paniquées. Et l’autre est l’expérience quasi permanente de perdre votre merde – littéralement, tout cela – si vous êtes tué en mission. C’est ce qui fait Poussière et néon un roguelike, après tout.
En d’autres termes, il y a de vrais enjeux à l’intérieur de la mouture de Poussière et néon. Il y a de vrais choix à considérer dans votre puissance de feu. Est-ce que ce magnum à deux coups et à action de rupture vaut vraiment mon emplacement de pistolet, malgré ses dégâts fulgurants, alors que j’ai déjà un fusil de chasse à trois canons dans mon chargement?
Dois-je terminer cette mission de sabotage et me surpasser pour le combat contre le boss ? Parce que si je perds cette mission, oh oui, je vais perdre mon revolver épique et mon fusil de tireur d’élite légendaire à un coup, et recommencer avec de la merde commune. Et cela va nécessiter encore plus de mouture. Alors, vraiment, quand devrais-je affronter ce boss ?
Franchement, je n’ai jamais posé ces questions dans aucun jeu Borderlands. Non seulement la réapparition dans ces jeux ne prend qu’une somme dérisoire de monnaie dans le monde, mais vous avez également un fichier de sauvegarde auquel vous pouvez revenir au cas où vous auriez vraiment besoin d’argent (comme dans Borderlands, les meilleures armes de Poussière et néon sont trouvés, pas achetés). Mais en plus de frapper cette goutte de dopamine gagnante de fusillade, de butin et de sortie, le développeur David Marquardt a découvert un moyen de donner l’impression que j’ai gagné ce que j’ai volé.
Poussière et néonL’histoire nominale de vous suit en tant que Gunslinger, une sorte de cyborg mort-vivant déchaîné par un savant fou dans une campagne de vengeance contre les oppresseurs robots de ce monde. Faucher lesdits oppresseurs fournit des points de compétence que le Gunslinger utilise pour devenir encore meilleurs pour les tuer. Il y a un arbre de progression très familier à sa base d’origine, où le joueur choisit entre une santé supplémentaire, des munitions supplémentaires, une précision accrue et d’autres avantages.
Il existe également des avantages plus importants au niveau de base, comme la possibilité de récupérer quelques de votre équipement, ou pour faire apparaître des armes de niveau supérieur lorsque vous êtes tué. Ces avantages sont débloqués avec les noyaux que vous récupérez des cadavres de droïdes que vous laissez derrière vous. Ici aussi, Poussière et néon présente un choix réfléchi plutôt qu’un passage par cœur Cliquez sur sur un arbre d’avantages : Comme, j’ai assez d’argent pour mettre à niveau le magasin d’armes et obtenir une réduction de 5 % sur son équipement, mais toutes les armes que le gars vend sont de la merde – je préfère de loin économiser pour l’avantage de récupération d’équipement. Dans d’autres jeux, je ne fais que parcourir l’arbre des avantages de manière linéaire, car il n’y a aucun avantage pour lequel il vaut la peine d’économiser.
Vous accumulez les cœurs et l’argent que vous récupérez des droïdes et des coffres morts à la fin d’une mission réussie, de sorte que vous ne les perdrez pas, du moins, si vous êtes tué. Les mises à niveau de votre arbre d’avantages restent également en place. (Il est important de noter que si vous atteignez un nouveau niveau dans une mission, mais que vous mourez, vous ne perdrez pas ce niveau de progression lorsque vous réapparaîtrez.) Mais le bon, bon équipement pour lequel vous avez travaillé est sur la table chaque fois que vous démarrez une mission. . Il n’y a pas non plus de tableau de bord qui quitte. Faites cela, et vous certainement perdre vos affaires.
J’ai atteint le niveau 8 avant d’affronter mon premier combat contre un boss, une rencontre de niveau 6 selon les recommandations du jeu. Techniquement, je n’avais pas besoin de ces deux dernières missions, dont j’ai trébuché avec une santé minimale, mais portant trois armes de la liste A et une tonne d’argent. Dans Poussière et néon, vous ne pouvez pas transporter plus d’une arme par emplacement. Il y a encore des caisses de butin à profusion avec des armes d’accompagnement à parcourir, mais comme vous n’avez pas de sac à dos, vos choix sont soit d’échanger une arme contre l’arme que vous portez, soit de la liquider sur place contre de l’argent. J’ai apprécié cette exigence – cela m’a ramené au plaisir de Poussière et néon sans les tracas de la gestion des stocks, qui, dans mes parties de Borderlands, nécessite parfois un stylo et du papier.
Quant à l’argent, je l’économisais pour le vendeur qui vend réellement quelque chose d’utile pour le combat – selon le moment où vous le rejoignez. Ce sont les « Mind Blowers », des micropuces de mise à niveau que le Gunslinger peut insérer dans sa caboche pour gagner trois avantages, mais uniquement pour la prochaine mission. Et cela aussi a figuré dans ma décision de quand affronter le patron. Une fois que j’ai atteint le niveau 6 – qui a débloqué la première bataille de boss – j’ai visité la boutique de Poussière et néonet j’ai vu un super puce: amélioration de la précision globale de l’arme et multiplicateur de dégâts du premier coup de mon revolver. Mais je me sentais encore un peu vert pour le défi, compte tenu de mes échappées de justesse dans les deux missions précédentes.
J’ai donc opté pour mon approche ossifiée des jeux de tir RPG, qui dure depuis des décennies, et sur-nivelée. Maintenant prêt à affronter le patron – un robot nommé « Prototype 41 » et ses sbires – la puce Mind Blower proposée par la boutique était quelque chose d’inutile. J’ai acheté un fusil de chasse légèrement meilleur à la place.
Et moi toujours perdu mon premier combat contre un boss ! Seigneur, comme j’ai juré contre l’écran quand je l’ai fait. Mais vous savez quoi, c’était un bien perte. Même si j’ai tout perdu, j’ai gagné ce résultat. J’étais connecté à ce défi d’une manière que je ne suis pas dans beaucoup de gros tireurs triple A. Ça se vend Poussière et néon court à décrivez-le par les traits de Borderlands. Il serait peut-être préférable de dire que Borderlands est juste un plus facile Poussière et néon.