Roguebook jette le livre sur les jeux de cartes et les roguelites • Eurogamer.net

Roguebook jette le livre sur les jeux de cartes et les roguelites • Eurogamer.net

Quelques matinées avec ce délicieux CCG.

Un vieil éditorial d’Edge qui m’est resté parlait de la technologie parfaite qu’est un livre. Je pense que Getting Up venait de sortir, avec ses systèmes de menus luxueusement confus basés sur le système de métro de New York. Quoi qu’il en soit, comparé au fait de se frayer un chemin à travers cela, un livre n’est qu’un régal. Ouvrez-le et tout est là sur la page.

Pas étonnant que certains jeux aiment tant les livres. Au cours des dernières années, nous avons eu Trials of Fire, un sublime battler au tour par tour qui utilise un livre pour à peu près tout, et voici Roguebook, fraîchement sorti sur consoles, dans lequel toute l’aventure se déroule avec une bande de héros piégé dans un livre.

J’ai passé quelques matinées avec Roguebook et je n’ai pas particulièrement envie de m’évader. Il s’agit d’une collaboration entre les créateurs du jeu de cartes numérique Faeria et Richard Garfield, de Magic : The Gathering. C’est un jeu de cartes à collectionner roguelite qui, de nos jours, ne vous dit pas grand-chose. Mais c’est une chose vraiment belle – précise et ludique à tour de rôle. Il a un art de conte de fées volumineux, des systèmes délicieux et une police secrètement fringante – je vous laisse décider lequel, car il en utilise plusieurs ennuyeux. C’est peut-être l’amour !

Un peu de gameplay Roguebook pour vous.

Quoi qu’il en soit, vous voilà coincé dans les pages d’un livre magique. Chaque chapitre se déroule sur une seule feuille, dans laquelle vous vous déplacez à travers des hexagones – des hexagones ! Ce jeu a vraiment tout – et dépense une quantité limitée d’encre pour révéler davantage la carte. Le but est de devenir assez puissant pour vaincre le patron de la page, auquel cas vous passez à autre chose.

Devenir assez puissant est assez délicat au début. Il y a des points sur la carte où vous pouvez obtenir de nouvelles cartes, mais il y a aussi des endroits où vous pourriez trouver des pièces ou autre chose utile. L’encre est rare et la page est très grande, donc c’est toujours un peu un pari.

Le cœur du jeu est cependant le système de combat, qui vous permet de contrôler deux personnages et leur pool croissant de cartes, généralement réparties entre capacités défensives et offensives. La gestion de la défense est cruciale, car votre santé n’est pas rechargée entre les batailles, mais vous devez également penser au placement, avec certaines cartes réorganisant l’ordre de vos deux héros, et certaines cartes exigeant que certains héros soient dans certaines positions pour obtenir des avantages.

Ce qui distingue Roguebook pour moi, même à un stade aussi précoce, c’est combien de ces batailles peuvent ressembler à des énigmes. Tout à l’heure, j’avais un ennemi à l’arrière qui pouvait conjurer de nouveaux ennemis qui se tenaient devant eux. Comment passer à travers le nouveau fourrage et atteindre le gars qui faisait toute la prestidigitation ?

Roguebook est comme ça : il vous enseigne les règles, puis il fait quelque chose de délicat avec elles. C’est agréable de voir autant d’imagination et d’esprit dans un genre aussi chargé. Tout comme il est agréable de perdre quelques matinées à quelque chose qui est tour à tour familier et surprenant.

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