Blimey, beaucoup de conneries sont sorties de l’accès anticipé ces derniers temps. C’était comme montrer à une salle pleine d’écoliers de dix ans cette vidéo sur les règles et regarder une à une l’innocence s’effacer de leurs yeux. J’ai joué à Rogue Legacy 2, qui a triomphalement produit la semaine dernière le drap taché représentant sa graduation de l’innocence de la petite enfance. A ne pas confondre avec Rouge Legacy, qui est le biopic de l’homme qui a eu l’idée de mettre des seins dans Sonic the Hedgehog, Rogue Legacy est, assez curieusement, un Legacy Roguelike. Chaque fois que vous mourez, vous passez au contrôle du prochain héritier de votre lignée familiale, ce qui signifie vraisemblablement que chaque tentative a lieu à des décennies d’intervalle, il est donc étrange qu’aucun des PNJ ne vieillisse ou ne déménage ailleurs et que le monde environnant n’invente jamais de voitures volantes, peu importe combien les générations passent par le hachoir à viande de mes réflexes d’esquive de merde, mais nous ne sommes probablement pas censés le signaler. De plus, puisque la définition de « roguelike » de nos jours a à peu près autant à voir avec le Rogue original qu’un cochon tenant un poisson dans sa bouche a à voir avec Yoko Ono, toutes vos améliorations et votre progression dans la séquence de combats de boss du château sont conservées. en permanence.
La seule chose roguelike à ce sujet est que le château se régénère de manière procédurale à chaque tentative, comme le conseil d’administration d’une startup condamnée. Mais ne vous méprenez pas sur mon ton: j’ai vraiment aimé Rogue Legacy 1. Je suis tout au sujet des plates-formes 2D de style Castlevania, j’adore me balancer autour d’une épée si grosse qu’elle passe à travers un mur et frappe une tête de méduse flottante de l’autre côté dans un avilissement absolu de la physique. La mise à niveau permanente l’a rendu assez facile à vivre avec les Roguelikes. J’aime un défi, mais je pense que je l’aimais beaucoup plus avant que chaque jeu indépendant sanglant ne décide qu’il était de leur devoir de s’assurer à tour de rôle que mes conneries ne sont jamais non gonflées, et Rogue Legacy à la place me jette simplement des tasses de pisse froide au visage est une pause rafraîchissante. Bien que notez que j’ai dit que j’ai « aimé » Rogue Legacy 1, au passé, et je dis cela parce que Rogue Legacy 2 va juste à côté de Left 4 Dead 2 et Hand of Fate 2 sur mes « suites qui signifient que nous n’avons pas besoin du étagère originale plus ». Rogue Legacy 1 était tout en pixel art et continuait à faire cette chose où ils doublaient la taille d’un ennemi de pixel art pour en faire une version boss et cela ressemblait à des trous de cul de maïs croustillants absolus. Rogue Legacy 2 est fondamentalement le même jeu avec plus de morceaux et de bobs et un meilleur design et des illustrations animées à la main de dessins animés lisses qui ne traversent jamais les globes oculaires comme une chenille dans des chaussures de course à pointes.
Bien que depuis le premier jeu, il ait pris une certaine influence de – allez-y, devinez. Euh… Le sexe et la ville ? Quelle? Non! Âmes sombres! C’est devenu un peu Dark Soulsy sur nous comme 90% des jeux indépendants de haut niveau ces jours-ci. Pourquoi diriez-vous que Sex and the Ci – je ne sais pas ! Tu m’as pris sur le coup ! Alors maintenant, les environnements sont tous de grandes cathédrales, des villes en ruines et des bibliothèques magiques, les combats de boss sont tous contre des seigneurs déchus torturés avec de graves problèmes de dos, et il y a une intrigue plutôt alambiquée derrière tout ce que nous reconstituons à partir de découvertes de documents aléatoires. Une intrigue qui semble avoir pour thème la tragédie et l’orgueil et qui est totalement en contradiction avec le gameplay au niveau de la surface où nous pourrions jouer en tant que personnage atteint de la maladie des clowns qui peut faire un double saut grâce à la puissance de leurs pets bouleversants. Pourtant, au moins les seigneurs déchus avec des problèmes de dos sont plus intéressants à combattre que de simples grandes versions d’ennemis standard qui étaient les combats de boss dans Rogue Legacy 1, même s’il serait agréable de faire une pause dans la putain de merde Soulsy l’un d’entre eux jours et jouer à un jeu sur, je ne sais pas, détourner des pépites d’informations non sollicitées sur la vie sexuelle de quatre femmes d’âge moyen grotesquement riches.
Votre leçon de conception de jeu procédurale du jour est que réorganiser la disposition des niveaux n’a pas d’importance si la boucle de jeu principale ne change pas. C’est la différence entre randomiser le contenu d’un sac de chips et randomiser l’orifice corporel dans lequel vous les insérez. J’aime donc le fait que mourir signifie lancer un nouveau personnage avec des attaques et des capacités différentes. C’est comme faire l’une de ces compétences dans un Castlevania 2D où vous devez équiper tout ce que vous trouvez ou randomiser les armes toutes les cinq minutes comme si vous aviez accidentellement bu une potion du syndrome de Tourette. Mais il y a certaines classes de personnages dans Rogue Legacy 2 que je n’arrive pas à maîtriser. Le barde est à peu près aussi utile que n’importe quel niais caracolant avec un baccalauréat en éducation musicale peut l’être. Vous êtes censé lancer une note, puis sauter sur la note pour blesser les ennemis proches, comme utiliser un grille-pain qui ne fonctionne que si vous appuyez sur la danse sur le bouton de brunissement. Et puis il y a le barbare qui ne fait que des dégâts complets lorsqu’il se tient au sol, mais il s’agit d’un combat de style Castlevania 2D, où si jamais vous n’attaquez pas par saut, vous êtes probablement au milieu d’un coup sévère. Je ne voyais pas l’intérêt de prendre l’un ou l’autre s’il y avait un chevalier ou un duelliste disponible qui se contente de balancer une épée et que la chose à l’autre bout meurt.
Donc, tout ce dont vous avez à vous soucier, c’est de vous rappeler d’appuyer sur le bouton d’attaque avec votre pouce et non avec votre globe oculaire. Au fur et à mesure que la difficulté augmente, vous voudrez le moins de choses à vous soucier possible, car l’astuce principale des ennemis les plus avancés est de lancer plus de projectiles et tout d’un coup, vous aurez amené une épée d’escrime dans un enfer de balles lutte. Il y a donc un problème de déséquilibre dans la mesure où certains personnages sont manifestement meilleurs avec lesquels jouer que d’autres, si vous êtes coincé avec un héritier qui a ce seul debuff qui bouleverse tout l’écran, autant les laisser mourir aussi vite que possible et attends le prochain, même si ça va être dur à expliquer à la femme. Un manque d’équilibre est en quelque sorte comparable au parcours avec la randomisation et je suppose que si tout le monde dans la famille recevait une part égale de gâteau, ce ne serait probablement pas aussi intéressant qu’un enfant recevant deux tranches et le suivant ayant une scoliose et double- pouces articulés. Mais le placement des ennemis et des objets dans les niveaux semble parfois très bancal. Curieusement, c’est comme s’ils venaient d’être éparpillés au hasard dans l’espace disponible comme des gouttelettes d’urine au début d’une fête surprise extrêmement inopportune.
Il est facile de sentir que les choses ne sont pas tout à fait justes lorsque vous êtes assailli par trois squelettes et une tourelle de missiles tout en essayant de naviguer à l’intérieur de toilettes extérieures. Comme je l’ai dit, ces problèmes sont en quelque sorte inhérents au format, et s’ils n’étaient pas décisifs dans le premier jeu, ils ne le seront plus maintenant, car comme je l’ai dit, Rogue Legacy 2 n’est fondamentalement que Rogue Legacy 1, mais correctement ce temps. 1 a eu un problème avec trop de variété d’ennemis dès le départ et 2 est meilleur pour les rythmer tout au long du match. Les différentes zones du château se sentent en fait différentes en termes de disposition et de navigation plutôt qu’un simple nouveau fond d’écran sur les mêmes arrangements de plate-forme. L’art est plus agréable, même si les projectiles se heurtent souvent à l’arrière-plan, car les générateurs aléatoires ne sont pas meilleurs pour les choix esthétiques qu’ils ne le sont pour l’équilibre du gameplay. Alors maintenant, nous avons un descendant bien amélioré, autant jeter son prédécesseur directement dans la poubelle de la mémoire et passer à autre chose. Ce qui, pour être juste, est complètement sur la marque. C’est exactement comme ça que le jeu fonctionne. Auquel cas j’attends avec impatience Rogue Legacy 3, qui sera également un peu plus fort mais qui aura aussi une double vision et des testicules distendus.