Salut! Aimez-vous l’idée des roguelikes traditionnels tels que Nethack, ADOM, Caves of Qud ou Cogmind ?
Eh bien, que diriez-vous de Rogue Fable 3, un roguelike traditionnel conçu davantage pour une expérience serrée, cohérente et rejouable plutôt qu’un texte tentaculaire ultra-complexe qui rend votre cerveau tout gonflé ?
Rogue Fable 3 vient de sortir sur Steam après trois ans de développement (kismet, ça), et il va à l’encontre de la tendance traditionnelle du roguelike en se concentrant sur une expérience étroite et profonde qui est encore courte. Il a les mêmes qualités comme la profondeur et la complexité, mais au lieu d’un donjon tentaculaire à cent couches ou d’un vaste surmonde, il se concentre sur un défi qui peut être relevé en une heure.
La partie intéressante est que la profondeur n’est pas sacrifiée pour atteindre la vitesse. Il y a encore une tonne d’objets étranges à utiliser et des combinaisons à exploiter et des moyens obscurs de se faire exploser… juste… vous pouvez le faire en une heure ou deux.
Il a 10 classes, 8 races, beaucoup de pouvoirs, des centaines de monstres, objets, etc. Il possède également des environnements assez variés, 13 en tout, y compris des marécages empoisonnés et des régions volcaniques mandatés par le gouvernement. Pouvez-vous récupérer la Coupe de Yendor dans les profondeurs du donjon ? Oui, vous pouvez probablement. Pouvez-vous le faire encore et encore ?
Vous pouvez essayer une démo Web gratuite de Rogue Fable 3 sur itch.io et trouver le jeu complet sur Steam pour 10 $, ou 7 $ jusqu’au 5 janvier.