Rod Fergusson de Diablo 4 explique comment Blizzard bat ses rivaux ARPG

Rod Fergusson de Diablo 4 explique comment Blizzard bat ses rivaux ARPG

Entre les goûts de Diablo 4, Last Epoch et Path of Exile, les fans d’ARPG mangent bien en ce moment. Chaque jeu offre quelque chose d’un peu différent tout en incitant la concurrence à apprendre les uns des autres et à rebondir les uns sur les autres. Last Epoch offre des centaines de compétences tandis que Path of Exile adopte le modèle free-to-play. Alors, comment Blizzard peut-il se démarquer de ses concurrents ? S’adressant exclusivement à PCGameN au Summer Game Fest, le directeur général et producteur de la série Diablo, Rod Fergusson, explique comment D4 reste en tête du peloton.

« Pour moi, ce sont des « Diablo-likes » dans la manière dont nous parlons des soulslikes », déclare Fergusson à propos de Diablo 4 et de ses concurrents les plus proches. « Il y a quelques choses que Blizzard fait vraiment bien du point de vue de la production : nous sommes capables de créer un niveau de finition triple A pour un jeu, et je trouve aussi que la propriété intellectuelle, la notion du paradis contre l’enfer – les gens comprennent le la prémisse fondamentale de celui-ci.

Fergusson dit que D4 est accessible et que le but de Blizzard est de trouver les personnes qui ne jouent pas à Diablo et de rendre le RPG facilement accessible. C’est un jeu plus simple à comprendre, sans les passifs et les arbres de compétences complexes que vous trouvez dans Last Epoch ou Path of Exile.

« Ce que l’on constate parfois, malheureusement, c’est que les gens se placent en quelque sorte dans un marché de niche, car ce serait comme si ‘la façon dont nous réussissons est d’être encore plus dure et encore plus complexe' », poursuit Fergusson. « C’est cool, mais cela ne va pas augmenter votre audience. »

« Blizzard a toujours eu une grande capacité à élever ce genre particulier et à le rendre plus largement public. [Diablo is] une adresse IP grand public car elle est facile à comprendre. Et puis nous essayons de concevoir à la fois l’accessibilité et l’accessibilité dans notre jeu, afin que tout le monde puisse l’acquérir. C’est facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.

« Ils [Diablo 4’s rivals] apprenons de nous, nous apprenons d’eux et nous essayons de nous élever. Ce petit peu de compétitivité amène tout le monde à s’élever », conclut Fergusson.

Cette philosophie de Blizzard a été reprise par l’ancien concepteur de Diablo 3, Andrew Chambers, plus tôt dans l’année, qui a déclaré que la raison pour laquelle les ARPG de Blizzard ne ressemblent pas à Last Epoch est le résultat de la recherche par l’équipe d’un « public plus large que Diablo ». Les arbres de compétences de LE sont peut-être plus complexes et séduisent les joueurs de jeux de rôle et d’action, mais Blizzard souhaite également plaire à tout le monde, pas seulement aux joueurs d’ARPG.

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Le nouveau DLC Vessel of Hatred de Diablo 4 sera lancé le mardi 8 octobre.mais il y a juste eu une nouvelle mise à jour importante dans le cadre de la vitrine Xbox qui ajoute enfin des animaux de compagnie au jeu.

Cette interview fait partie de la couverture continue du Summer Game Fest par PCGamesN, et nous avons plus de D4 en route avant la date de sortie du DLC Diablo 4, ainsi que toutes les meilleures versions de Diablo 4 pour vous permettre de piétiner vos ennemis. Nous avons même tous les meilleurs jeux comme Diablo si vous en voulez plus en attendant l’extension.

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Reportage supplémentaire de Lauren Bergin pour PCGamesN au Summer Game Fest.

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