Le personnel de Rocksteady a informé Eurogamer de licenciements au sein du studio, suite aux sous-performances de Suicide Squad : Kill the Justice League.
Selon Eurogamer, le département QA de la société a vu sa taille presque réduite de moitié au cours du mois dernier, passant de 33 à 15 membres de l’équipe, les faibles ventes de Suicide Squad étant directement citées comme raison de sa « restructuration ».
Les pertes d’emplois s’étendent également au-delà du secteur de l’assurance qualité. Un membre du personnel a publié un message sur les réseaux sociaux au cours du week-end, révélant qu’on lui avait annoncé qu’il était licencié au milieu de son congé de paternité.
Eurogamer a contacté l’éditeur de Suicide Squad, Warner Bros., pour obtenir un commentaire, mais n’a jusqu’à présent pas reçu de réponse.
Le personnel de Rocksteady – qui a demandé à rester anonyme – a déclaré à Eurgamer que la perte de tant de rôles dans le département QA du développeur, y compris des membres de l’équipe dotés de connaissances spécialisées, laisserait leurs collègues restants avec plus de travail.
La direction de Rocksteady a également reconnu que la qualité des produits en souffrirait désormais, selon le personnel.
Les membres du personnel touchés par les suppressions d’emplois comprennent de nombreux employés subalternes, mais aussi plusieurs membres de l’équipe employés chez Rocksteady depuis plus de cinq ans.
Le mois dernier, Warner Bros. a annoncé une chute de 41 % de ses revenus de jeu par rapport à l’année précédente en raison des « faibles performances » de Suicide Squad, après avoir déclaré avoir perdu 200 millions de dollars sur le jeu. Le travail se poursuit sur le contenu de Suicide Squad pour l’année suivant son lancement, même si rien n’a été dit sur ce qui viendra ensuite, le cas échéant.
« Le talent de Rocksteady est tellement évident dans Suicide Squad: Kill the Justice League qu’il surmonte presque la terrible décision d’essayer de le faire », peut-on lire dans la critique de Suicide Squad d’Eurogamer.