Rocksteady répond aux fuites de Suicide Squad et demande aux fans de ne pas les partager

Suicide Squad PS5 State of Play

Après un flux constant de fuites suite au « test technologique alpha fermé » du jeu fin novembre, Suicide Squad : tuez la Justice League Le développeur Rocksteady a publié une déclaration officielle exhortant les joueurs à « éviter les spoilers autant qu’ils le peuvent ».

Rocksteady a abordé la situation via son Compte Twitterécrivant qu ‘ »il est très décevant de voir des détails partagés » et demandant aux joueurs de les éviter jusqu’à la sortie officielle du jeu le 2 février. Consultez la déclaration complète ci-dessous :

Même si le test alpha qui s’est déroulé du 30 novembre au 3 décembre ne présentait qu’une petite partie de la campagne visant à tester l’infrastructure en ligne, certains détails de l’intrigue ont été retrouvés en ligne. Plusieurs détails, notamment plusieurs personnages bien connus de l’ensemble DC qui font leur apparition dans le jeu et bien plus encore, auraient été divulgués en ligne.

Ce n’est pas la première fois que des détails sur Suicide Squad : tuez la Justice League ont fait surface sur Internet contre la volonté du développeur. Une fuite antérieure cette année concernait les fonctionnalités en ligne et le passe de combat du jeu. Il suffit de dire que cela n’a pas suscité beaucoup d’accueil positif pour Rocksteady.

Warner Bros. émet des avertissements pour atteinte aux droits d’auteur pour retirer les images qui circulent, mais si vous voulez absolument éviter les spoilers, vous devrez peut-être désactiver les pages de réseaux sociaux liées à ce jeu, ou le Escouade suicide et Justice League en général, pour le moment.

En fait, j’éviterais également de lire les réponses à ce tweet de Rocksteady. Je regrette certainement de ne pas l’avoir fait maintenant.

Jonathan Wright

Contributeur indépendant, Jonathan a écrit sur l’industrie du divertissement pendant la majeure partie de sa vie d’adulte. Lorsqu’il n’est pas occupé avec cela, vous pouvez probablement le trouver en train de lire un livre fantastique ou de jouer au dernier jeu, et même occasionnellement de participer à une autre partie de la trilogie Mass Effect pour la énième fois. En tant que joueur passionné de RPG, Jonathan voit probablement chaque interaction de la vie réelle comme un arbre de dialogue, alors ne vous inquiétez pas s’il prend un peu de temps pour choisir la bonne option.

Plus d’histoires de Jonathan Wright

Source-103