La Suicide Squad de Rocksteady est enfin arrivée et a rencontré un accueil mitigé. Morgan Park de PCG a été agréablement surpris par la fin de partie mais, y arriver est quelque chose de difficile et vous vous demandez combien de joueurs resteront aussi longtemps. L’objectif de Rocksteady est de maintenir le jeu dynamique avec des mises à jour régulières, et l’étiquette « service en direct » s’accroche à cette chose comme un albatros, mais nous devrons voir comment cela évoluera en 2024.
Le lancement du jeu s’est déroulé sans problème, du moins d’un point de vue technique : jusqu’à présent. Rocksteady a publié une mise à jour sur Discord du jeu concernant un bug qui permettait aux joueurs d’acquérir des niveaux de maîtrise « au-delà de nos attentes les plus folles ». Lorsque le développeur a commencé à chercher pourquoi, il s’est vite rendu compte que le problème venait de l’effet de statut Brûler, qui inflige des dégâts au fil du temps.
Il s’avère que Burn n’a pas été correctement mis à l’échelle. L’intention de Rocksteady était qu’il évolue quelque peu à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux de maîtrise, mais « un bug involontaire majeur » signifiait que les dégâts de Burn augmentaient tellement que cela « signifiait essentiellement que si vous utilisiez une version Burn, chaque niveau de maîtrise avait la même difficulté ». « .
Étonnamment, Rocksteady dit s’être demandé à la fois « que pouvons-nous faire pour résoudre ce problème, et plus important encore, devrions-nous le résoudre du tout ? » En effet, l’un des objectifs de conception du jeu est que les joueurs « trouvent continuellement une nouvelle méta, puis la brisent en en trouvant une meilleure ».
Mais Burn était tout simplement trop puissant, dans la mesure où, sans y toucher, il aurait été la seule version de fin de partie viable. Rocksteady dit qu’il va corriger la mise à l’échelle de Burn pour le faire fonctionner comme prévu à l’origine, et qu’il devrait rester viable mais « ne plus évoluer à l’infini ».
Le plus gros problème est que les dégâts causés par le feu aux classements tels qu’ils sont demeurent. À tel point que Rocksteady a décidé que la meilleure chose à faire était de mettre de côté tout ce qui avait été réalisé jusqu’à présent et de créer un nouveau classement. « Toutes les entrées du classement actuel existeront à perpétuité et constitueront un enregistrement permanent de toutes vos réalisations », déclare Rocksteady. « Nous tenons à vous féliciter tous pour votre dévouement à atteindre un niveau de maîtrise aussi élevé (et également à briser le jeu). »
Rocksteady souligne que les niveaux de maîtrise débloqués des joueurs, le rang Finite Crisis et tous leurs niveaux d’équipement et d’équipe ne sont pas affectés. Parallèlement à cela, Rockstady a apporté d’autres modifications, notamment un nerf à la santé de l’ennemi aux niveaux de maîtrise les plus élevés, et un nerf à deux objets (la peau en fusion de la vague de chaleur et la carapace de la tortue) qui accordaient auparavant une invincibilité totale mais réduisaient désormais les dégâts de 90 % à la place. (encore une fois, vous étiez tout simplement trop doué pour l’exploiter).
Le studio termine en disant qu’il visera à publier des mises à jour hebdomadaires sur le jeu à partir de maintenant, et se prépare à commencer à parler de la première saison et des futurs personnages et ennemis jouables (certains ont peut-être déjà fuité). Il semble que Suicide Squad soit engagé dans une bataille difficile : mais je suppose qu’ils savaient à quoi ils s’engageaient.