Maintenant que GTA 3 a officiellement deux décennies, Rockstar Games prend un certain temps pour regarder en arrière – et est un peu surpris que cela ne fasse que si longtemps.
Aaron Garbut de Rockstar North a parlé avec notre propre Joe Donnelly de comment GTA 3 a pris forme au sein du studio. Garbut a été crédité en tant que directeur artistique de GTA 3 et est maintenant co-directeur de studio et responsable du développement du studio phare Rockstar. Il a expliqué comment GTA 3 a aidé Rockstar à suivre la voie des principes fondamentaux du monde ouvert qui guident toujours la série GTA (et maintenant Red Dead Redemption) aujourd’hui.
Bien que cette fondation GTA 3 soit restée, Garbut a du mal à croire que le studio a fait de tels progrès en seulement deux décennies.
« La réalité, c’est qu’une partie ressemble à hier, mais quand je prends du recul et que je pense à notre voyage, au chemin parcouru de GTA 3 à Red Dead Redemption 2 et au-delà, 20 ans ne me semblent pas assez », dit Garbut. « La complexité, l’ambition, le détail et la portée ont explosé – chaque match étant une chance pour nous d’aller encore plus loin. J’ai hâte de voir où nous en serons dans 20 ans. »
En parlant de l’avenir, alors que Rockstar reste silencieux sur tout, même potentiellement GTA 6– en forme, nous avons une nouvelle interprétation de certains classiques à espérer très bientôt : le Date de sortie de la trilogie GTA est fixée au 11 novembre.
En attendant, vous pouvez découvrir le nouveau Bande-annonce de la trilogie GTA et voyez comment il met à jour les jeux tout en conservant leurs vibrations classiques.